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2007年6月23日 星期六

競技場制度解析:越多人越好玩!

(本文轉錄自PTT魔獸版,已獲得原作者anster (我是一隻羊) 同意)

我滿不推薦便當團的 @@

便當是種理論..大家玩遊戲還是圖個快樂
雖然說每週10場用不到你兩小時,比打副本還快
可是給人當便當吃的感覺真的很差,想玩個遊戲休閒,變成為了裝備自虐

我個人給PFF玩家的競技場建議如下

##CONTINUE##

競技場現在是個用來讓裝備扁平化的東西
以一個每天上線只有1-2小時的玩家來說
我想現在或許卡拉贊對你來說是個連門都沒有的東西
因為你上線的時間連出一場副本往往都不夠
但是,現在競技場S2所提供的裝備,甚至超越T4水準
普通的玩家可以藉由簡單的方式取得神裝

再來,副本的推進往往是越差越大
裝備越好,推的越快,每週收入裝備越多,拿更好的裝
而競技場卻對於高端玩家做了相當大的打壓
越到高分RATING越難賺,得分卻增加越少
而每過了一季..買的越多的人虧的越多,因為有新裝備
而舊裝備卻會降價15%,等於你買多少,就15% 買越多虧越多

我推薦給PFF玩家的競技場打法是

首先你要有好朋友,如果能用語音的更好了,不能也沒關係
接下來組一些隊伍:5v5、3v3、2v2
好朋友群人夠,大家約個時間打5v5,沒打到的人打3v3,還不行2v2
一週花個1-2小時打就可以了,pff玩家並沒有很多時間
剛開始會輸,這是正常的,但是你不要抱著輸的心態去玩
慢慢的,等掉到低分以後會出現成就感,你輸了扣分很少,贏了賺很多
在這些少數的贏的過程中,找出自己隊伍勝利的模式
當分數降低到一個水準,你會開始反彈,因為你們漸漸會有默契了
當你開始拿到第一件、第二件競技場裝的時候,你開始可以電那些剛打的傢伙了
雖然他們的分數是14xx,但是他們的實力卻是遠遜於你們

不過,競技場也是越早開始越好,競技場和副本是不同的
副本是一群不會變動,就算改大概也只會改弱的怪
因此準備好足夠的裝備再開始,會比較省時間,也比較愉快
而競技場是一群人,他們是不斷的在進步的
因此同樣是技術不好、pff的便當玩家,打的久的必然會贏
因為這些人她拿到的競技場裝必然相對的多了

因此「只要你有70級,就應該有個競技場隊伍」其實是正確的
除非,你真的就是討厭這樣的環境,就是不喜歡打架
不過我覺得這其實也是遊戲的一部份
再不花費修裝費,也不會有分裝糾紛的情況下,其實可以嘗試看看

原文作者:anster (我是一隻羊)

2007年5月22日 星期二

轉錄:5v5競技場極限dps VS 治療量 ——Team Nuke Down

作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: WOW
標題: [閒聊]5v5競技場極限dps VS 治療量 ——Team Nuke Down
時間: Fri May 11 11:06:18 2007

出處:http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=959745&fpage=1

會把這文章轉貼來是因為,這個隊伍嘗試以著4個DD,1個治療者的組成來做到快速擊倒,
以取勝的做法。相當有趣。以下為轉貼文章內容。這文章的作者為牧師。

##CONTINUE##
引言部分:
現在競技場裏常規隊伍組合一般是:戰,法或術,牧,聖騎,第5人通常是獵人,或者賊,常規隊伍裏還有可能是薩滿+聖騎的治療陣容,小德出任第5人的位置,控場的同時還有很不錯的dps,關鍵時刻還能站起來寧靜。歐服還非常流行雙戰士的組合。好,我們先來分析一下常規隊伍裏各個職業的定位和基本打法。




戰士:一支5v5隊伍的主要dps輸出,擁有最強力的debuff,ms(編註:致死打擊)砍到布衣身上是最消耗對方治療量也就是對方healer法力的技能。但要求裝備必須過硬,戰鬥狀態30%的cri+1500ap+二階鍛武器是基本要求。否則真和一個pet一樣不疼不癢。(有時遇到noob隊,裝備差的戰士全程掛我身上時我都會在vent裏戲謔的說,又被掛pet了。)

牧師:驅散,驅散,燒法力,輔助治療。對方nuke的不狠的時候就是燒對方騎士的法力同時搞搞驅散什麼的。

聖騎:核心治療,全隊的靈魂,一個走位淫蕩(指的是會利用柱子躲牧師的燒法力)治療淫蕩(指的是會騙狗和法師的魔法反制),buff及時準確(指的是能夠在恰當的時機給出bop和bof),如果你們隊擁有這樣一個騎士,那麼恭喜你們,你們離虛空龍的距離真的不遠了。

薩滿:各種棍子起到絕佳的輔助作用,風怒圖騰極大提高你們隊戰士的爆發力,尤其是雙戰士隊,風怒圖騰的存在會變的非常恐怖的。反恐懼圖騰,清毒圖騰,地縛圖騰等。還有嗜血配合全隊nuke。土盾撒滿的存活力和治療能力絕對不亞於一個聖騎,而且淨化術還可以在關鍵時刻淨化掉對手身上的bop和bof。1級地震術打段對手治療者,配合dps rush也是可行的戰術。不過高手之間的過招,基本圖騰放一放下就立刻被打掉了。所以插圖騰的位置還是大有學問的。

法師:冰法雙冰箱的強大生存能力(下個版本變成30秒內只能開一個冰箱)在5v5競技場中的價值體現無疑,任何一個決定首先攻擊冰法的戰略都將會造成最終的失敗。無論是控場的變羊術,nova,還是開ap時的爆發能力,解術士的語言詛咒,在5v5中都是相當重要的。然後之所以強隊都有一個冰法的原因是法師的造水術是維持整個隊伍續航力的保證。因為頂尖隊伍的遭遇戰,雙方均無軟肋的情況下(指的是沒有一個人脆弱到會被一下nuke死),戰鬥將會拖很久,healer很快都將會oom,這時候,找機會喝水就變的非常重要,哪怕是能喝上1,2口,都將會對隊伍有很大的幫助。

惡魔術士:布衣中的坦克,語言詛咒,對付沒有法師dly的隊伍,將會是他們所有caster的噩夢。再加上單體恐懼,群體恐懼也是不錯的控場職業,dot無視韌性,不過會被驅散也是比較頭疼的問題。

賊,獵人,小德:控場職業,任何一個被賊掛上的法系職業(不包括冰法),都基本是屬於廢了一大半。而獵人的減速陷阱幾大減弱了戰士的dps能力。小德吹風更是無解。配合變羊早成治療的真空,從而使對手減員的戰術屢試不爽。




基本打法:拋開低rating的指誰打誰這種全隊統一目標一起上的基本戰術(意思是立刻分析出對手最脆弱的一人,比如暗牧,痛苦術,增強撒滿,以及一切副本裝的人,副本賊,狂暴戰士,副本牧師等等血少防低的人,對這些職業加以攻擊從而取得人數上的優勢),高端隊伍之間通常是相當耗時的持久戰鬥。打過後就會發現,誰也打不死,誰也打不疼,這時候就是一個純粹的dps/治療/還有回魔的較量了。哪隊先沒魔,哪隊就輸。純粹的拼裝備,拼技術,一點馬虎不得。一個低級錯誤就會導致團隊的崩潰。




這麼說來,難道在競技場裏就只有按部就班沒有激情上演了嗎?我們隊在1800-1900rating掙扎了數周之後,所謂窮則思變,隊長突發奇想,把我們的非常規職業但是是常規打法的隊伍,轉變成一支比clan hex更極端的隊伍,以戰士的致死打擊做本錢,以3法系的爆發力做賭注,在短短的三天時間,立刻使隊伍的成績上升到2190rating的高度,完勝戰區第4,第5,第7,第11的隊伍(暫時還沒遇到其他高rating的隊伍),而以前遇到這些隊伍都是一點機會都沒有的。(均遇到4場以上)本周勝率85%。(其中包括5次因有隊員開場掉線導致的失利)。

公佈隊伍組合,戰士,神聖聖騎,元素撒滿,痛苦術士(之前是惡魔術),再加上我,一個暗影牧師(之前是戒律牧師)隊伍的核心戰術思想,正如我們的隊名一樣,Nuke Down!開場雙方10人接觸,前5秒時間,對方charge過來的戰士頭上頂著亡靈暗牧的3個dot,和痛苦術士的若干dot外加一個ua。而撒滿此時已經把圖騰插滿了一地。我方戰士第一個ms挂在對方頭上的時候,就是我們dps全開的時候,任何人都請不要低估元素撒滿和暗牧的爆發能力。而戰士負責finish

move——斬殺。暗牧心爆+死的cd是6秒,元素撒滿的閃電鏈+地震術的cd也是6秒,我們以6秒為一個單位時間,向對方核心的戰士發動一輪又一輪的攻勢,在ms的作用下,對方healer沒有可能把血加回來,於是戰士無可挽回的倒下了。然後是第2個,第3個。

代表戰例1:在打戰區老5,Trailer park的戰鬥中,對方排出了神聖聖騎+恢復撒滿+恢復德+戰士盜賊的組合,起手吹起我們的薩滿,同時盜賊貼身對我進行控制。這樣,理論上我們的dps只剩下2人,我雖然被控制,但是dot還是能扔上去的。但是當我方的聖騎把物理無敵(bop)丟給我的時候,形式瞬間逆轉,對方戰士的血直直往下掉,同時我們的薩滿也落了下來,這時對手的小德再也沒有工夫來吹人,他所能做的只有不停的給自己的戰士加加加。可在4dps+致死打擊面前,他們3healer真的能加的住一個戰士嗎?具我賽後回憶,戰士的血第一次被打到20%的時候,被撒滿還有小德的瞬加加回到90%,然後又迅速掉到50%,我在dps間歇的時候抽空沉默掉對手薩滿,隨後5秒時間,他們的戰士就毫無爭議的倒下了。我們的術士回憶細節時說,那戰士反應很快,被nuke時立刻切單手+盾的防禦姿態,並用了盾牌反射,結果只反射到了術士的一個dot。

代表戰例2:後來該戰士學乖了,charge上來就立刻後退,導致我們火力不集中,不過我們立刻把目標切換到他們位置並不好的小德身上,那戰士再沖上來用了次恐懼,就再也沒回去。被瞬秒。




最後來分析下我們隊伍的優點與弱點還有組隊的先決條件:

先說優點,戰士,術士,暗牧3次群恐在開局造成場面上的極度混亂,狗+暗牧的沈默造成對手治療的真空期,聖騎的物理無敵解決了盜賊無限stun lock的難題,撒滿的嗜血術+戰士的致死打擊使nuke down的設想完全成立。因為Dps 遠遠大於 Heal量。因為角鬥士healing裝治療效果並不高,可在這樣一個隊伍面前,哪個healer敢穿副本治療裝?如果是互相nuke戰士的隊伍,我們有撒滿的自然迅捷加血,牧師的盾,還有各種恐懼。撒滿的圖騰解致盲,撒滿被盲了聖騎還可以解。

弱點:mana技極度匱乏,基本打死第3個對方dps時我們均以空魔,不過剩下2個healer就想怎麼玩就怎麼玩了,別忘記我們還一個戰士,沒有藍條的戰士。懼怕雙盜賊以上的隊伍(只是猜測,因為沒有任何一個高端隊伍有雙賊),t4甚至t5的17000hp以上的坦克戰士
(同樣是猜測,因為沒可能看到坦克戰士在競技場裏)。還怕我們戰士的ms被躲閃,被招架,未命中-.-

組隊的先決條件:由於我們打過很久的戰場和競技場,所以人手一套高血量的韌性裝。在線gm幫我把我角鬥士的治療裝全換成傷害裝了(這是被允許的,每人都可以因“不小心點錯”而變更裝備若干次。不過好象只能換3,4次吧,我也不清楚,反正也沒那麼多要換的。)

我們隊伍和帶ap火法的noob隊的本質區別就是:第一,無視韌性,暗牧配合痛苦術士的dot,撒滿的元素掌握又是百分百爆擊的。第二:高血量,雖然比起常規隊伍來說,我們人人都是突破口,可是正所謂攻其必救,即便自己全身都是破綻,那也是無所謂了。因為對手騰不出手來對我們進行有效的打擊。而且聖騎的bop也是救命的法寶。第三:也是最關鍵的,我們的dps輸出不像ap火法那樣一招打出去之後就後勁不足,正如我上面所說的,我們的攻擊是以6秒為一個單位,暴風驟雨般的輸出。配合致死打擊,對方healer如果敢騰出手搞掉其他什麼小動作,比如驅散,比如吹風等控制,比如燒魔,那他們的戰士死的會更快。因為遊戲裏存在1.5秒的公共cd。搞小動作是會自取滅亡的。

結束語:這個戰術剛打了一周的時間,很多隱藏的問題都還沒有暴露出來,歡迎大家來指點,不過也請大家非常注意一個問題:這個遊戲是有公共cd的。請大家發言的時候不要過於的想當然。

---------------------Team Nuke Down 黑人牧師Intomarine

--
「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功
地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。

「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜
巿不錯── 」
                            死亡之門─精靈之星

(以上轉錄自PTT魔獸版)

2007年5月2日 星期三

轉錄:積分(Rating) 與點數 (Arean Point) 釋疑

轉錄於PTT

作者: snowanimal (依然動物先生) 看板: WOW
標題: Re: [問題] 沒出息的競技埸打法?
時間: Wed May 2 15:29:30 2007

每個隊伍一開始都有1500分的積分
當贏了對手的時候可以獲得積分
輸了會扣積分

贏了比自己積分高的人可以獲得更多的積分
反過來說輸了比自己積分低的人會損失更多的分數

積分:決定您的排名與對手
點數:由積分換算公式得到的競技場點數

換言之,積分越高可以取得的點數越多

##CONTINUE##

少打有少打的好處與低分
多打有多打的風險與價值

而競技場內的積分與點數關係:
X = 團隊積分, Y = 競技場點數
If X>1500: Y = 2894/(1+259*e^(-0.0025*X))
Else: Y = 0.206*X+99

從這公式中可以看到,初始的積分與點數換算是線性的。
當積分開始高過一個門檻(1500分)之後,換算方式就是以對數形式大幅上升。
然而到了最高的頂點時,獲得的競技場點數將會有點下降。

所以想要取得最頂尖的名次
連勝率是重要的,出賽的場數也是重要的
或許有人會說我10連勝不就好了?
可是若是有人12連勝,分數就比較高了
[這兩隊勝率都是100%]

積分 - 點數 轉換以 5v5為 100%轉換
3V3的積分轉換則是 公式 *80%才是實際所得分數
2V2的積分轉換則是 公式 *60%才是實際所得分數

分數是拿來換獎品的~~


1. 每個'隊伍'每週至少出賽十場,否則積分無法列入競技場點數
2. 每支隊伍裡面的每個成員需要有最低出席率 30%,否則不予計點
3. 每個人在 2v2 3v3 5v5都可以參加比賽,但是一種類型只能報名一個隊伍
4. 每周結算的時候以這三種類型的分數中最高為玩家本週實得分數。

http://animal.myweb.hinet.net/arean/arean.htm <---文字看不懂的看圖!