2007年6月23日 星期六

競技場制度解析:越多人越好玩!

(本文轉錄自PTT魔獸版,已獲得原作者anster (我是一隻羊) 同意)

我滿不推薦便當團的 @@

便當是種理論..大家玩遊戲還是圖個快樂
雖然說每週10場用不到你兩小時,比打副本還快
可是給人當便當吃的感覺真的很差,想玩個遊戲休閒,變成為了裝備自虐

我個人給PFF玩家的競技場建議如下

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競技場現在是個用來讓裝備扁平化的東西
以一個每天上線只有1-2小時的玩家來說
我想現在或許卡拉贊對你來說是個連門都沒有的東西
因為你上線的時間連出一場副本往往都不夠
但是,現在競技場S2所提供的裝備,甚至超越T4水準
普通的玩家可以藉由簡單的方式取得神裝

再來,副本的推進往往是越差越大
裝備越好,推的越快,每週收入裝備越多,拿更好的裝
而競技場卻對於高端玩家做了相當大的打壓
越到高分RATING越難賺,得分卻增加越少
而每過了一季..買的越多的人虧的越多,因為有新裝備
而舊裝備卻會降價15%,等於你買多少,就15% 買越多虧越多

我推薦給PFF玩家的競技場打法是

首先你要有好朋友,如果能用語音的更好了,不能也沒關係
接下來組一些隊伍:5v5、3v3、2v2
好朋友群人夠,大家約個時間打5v5,沒打到的人打3v3,還不行2v2
一週花個1-2小時打就可以了,pff玩家並沒有很多時間
剛開始會輸,這是正常的,但是你不要抱著輸的心態去玩
慢慢的,等掉到低分以後會出現成就感,你輸了扣分很少,贏了賺很多
在這些少數的贏的過程中,找出自己隊伍勝利的模式
當分數降低到一個水準,你會開始反彈,因為你們漸漸會有默契了
當你開始拿到第一件、第二件競技場裝的時候,你開始可以電那些剛打的傢伙了
雖然他們的分數是14xx,但是他們的實力卻是遠遜於你們

不過,競技場也是越早開始越好,競技場和副本是不同的
副本是一群不會變動,就算改大概也只會改弱的怪
因此準備好足夠的裝備再開始,會比較省時間,也比較愉快
而競技場是一群人,他們是不斷的在進步的
因此同樣是技術不好、pff的便當玩家,打的久的必然會贏
因為這些人她拿到的競技場裝必然相對的多了

因此「只要你有70級,就應該有個競技場隊伍」其實是正確的
除非,你真的就是討厭這樣的環境,就是不喜歡打架
不過我覺得這其實也是遊戲的一部份
再不花費修裝費,也不會有分裝糾紛的情況下,其實可以嘗試看看

原文作者:anster (我是一隻羊)

2007年6月22日 星期五

AF_ArenaPoints,另一套競技場點數計算器



之前我介紹過ArenaPointer,競技場點數計算器,現在我推薦這個新的UI,他不但可以幫你換算,還能夠幫你把現有的競技場點數加在一起,讓你更快確認自己這週的分數夠不夠拿到裝備。

檔案小,功能簡單卻實用,我誠摯推薦。

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UI說明:
ARENA: 存下來的點數 + 目前能夠得到的點數 = 本週結算後的總共點數
2v2: 點數, 3v3: 點數, 5v5: 現在獲得最高點數

因為這個UI完全不用設定,所以沒有需要中文化的地方,請直接到下面的網站下載。
Curse Gaming下載:AF_ArenaPoints

台版The Armory上路了!

雖然官方沒有發新聞,但是這套系統的確上路了。

台版 The Armory

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如果不會用的,可以參考官方的這幾篇教學:
The Armory ~ 裝備篇
The Armory ~ 私藏再公開
The Armory ~ 競技場工具搶先看

2007年6月21日 星期四

競技場稱號一覽(Arena Titles)

第一季結束後,很多人發現自己多了新的稱號可以使用,這邊貼給各位,這些稱號所代表的意義。

1.鬥士(Gladiator),隊伍排名前0.5%
2.決鬥者(Duelist),隊伍排名前0.5%-3%
3.競爭者(Rival),隊伍排名前3%-10%
4.挑戰者(Challenger),隊伍排名前10%-35%

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另外取得鬥士稱號的隊伍,還可以得到鎧甲虛空龍(310%速度),獎品會經由哥布林的高科技壓縮誠信件寄到信箱裡面,記得趕快去打開來,悶死了他是概不負責。


(圖片來源:WoW Wiki

補充一些其他稱號的來源:
1.甲蟲之王(Scarab Lord),安其拉開門英雄
2.審判者(Justicar),聯盟專屬稱號,戰歌峽谷、阿拉希盆地、奧特蘭山谷三大戰場聲望崇拜可以獲得
3.征服者(Conqueror),部落專屬稱號,戰歌峽谷、阿拉希盆地、奧特蘭山谷三大戰場聲望崇拜可以獲得