2007年6月30日 星期六

World of Warcraft PTR Patch 2.1.3

World of Warcraft Client Patch 2.1.3

The latest patch notes can always be found at http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/

General

• The Warlock spell Incinerate has had the performance of its graphical spell effect improved.
• The “show launcher” option has changed so that it now defaults to “on”. Players will now see the launcher when running WOW by default.

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User Interface

• Improved the performance of conditional macros, slightly increasing the framerate.
• Fixed a crash triggered by many unit frame AddOns.

Bug Fixes

• Fixed an issue with the movement of Archimonde's Doomfire.
• Fixed the wand missile art on most Shadow based wands to show the correct graphical effect.
• Infinity Blades will now despawn properly when the encounter with Kael'thas resets after a wipe.
• Gan'arg Underlings and Felhound Defenders are now properly classified as demons.

Source

2007年6月28日 星期四

FuBar_ArenaFu,競技場資訊整合



FuBar_ArenaFu是一個直接把競技場資訊整合到FuBar上面的小UI,我直接拿來作為代替榮譽UI,簡單好看,有興趣的朋友可以下載下來玩看看。

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下載點:
badongo空間,版本r42010,Beowulf中文化

ACE網站:
FuBar_ArenaFu,未中文化原版

目前已知錯誤:
計算機功能中,用階級推算點數正常,用點數推算階級會發生錯誤,我找不到問題所在 Q_Q


2007年6月24日 星期日

關於聖騎士(Paladin)的競技場(Aenea Set 2)套裝

先仔細看看這外型.....

(圖片來源:http://www.mmo-champion.com/index.php

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你的第一眼感覺是什麼?我第一次看到之後的感想和 thottbot上面的網友一模一樣。


讓我們一起高唱~GOGO~Power Rangers~

第二季競技場裝備個人心得總結

(本文轉錄自PTT魔獸版,已獲得原作者tindy (魔獸暫時封印)同意)

一.S2布衣的高護甲

關於這一點,很多人都認為是在打壓物理職業

但仔細研究數據,事實並非如此

先以法師S1跟S2套裝的差異來看

http://thottbot.com/?set=710
http://thottbot.com/?set=579

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護甲: 增加997 (以下以+997方式表示)
耐: +6
智: +4
法爆: +0
韌性: +4
法傷: +17

很明顯,S2套裝即便加上新武器,在攻擊面方面也只有些微的提升

防禦面上,997的護甲,換算成減傷約是5%-7%

(http://www.wowwiki.com/Formulas:Armor)

而5%-7%的物理防禦,正好接近melee新武器的成長幅度

在法術的防禦面上,只有些許提升 (耐與韌)

也正巧對應了法系攻擊面低微的成長

白話的講,不管你是近戰,或是法系

在攻擊一個布衣時,其實狀況跟第一季幾乎是一樣的


另外就是,護甲不是什麼很好的屬性

1護甲的statmod是0.1 1耐則是0.667

以我一個賊的角度來看

我反慶幸法系S2套裝的屬性不是分配在耐跟韌,那會更難打


至於戰士跟賊的部分

S2套裝屬性則主要分配在dps與耐

韌性成長幅度很低,也許這就是針對DOT的些微變更吧



二,關於5V5的暗影戰隊

有人認為,既然暗影戰隊那麼強,為什麼其他人都沒想到要組

第一季只出了feel the pain一隊,難道歐洲人比較笨?


不好意思,這不是笨不笨的問題

而是能做出創舉的人太少

競技場未開之前,想要組一個戰隊

九成的人都會以war+pal為核心,組出2補或3補的傳統隊伍

2wlk 1暗牧 1賊 1聖

有想法能夠自創新型隊伍,並且有膽識去實踐的人,敢問在座有幾個?


而自從feel the pain打出這種讓人無法忽視的成績之後

就開始後到各方關注了

很多人雖然沒有自創隊伍的本事,但好歹也算是有認真在研究他們戰術

部份人也試著出類似的隊伍 (台版也開始有了)

如果你有幸能碰到這種隊伍,相信你不會輕視

dot的傷害力會在兩條狗以及恐懼之下

在關鍵點爆發出來,先倒的通常就是衝第一的戰士

如果有高手能提供傳統隊伍的破解方法

我想很多人會很高興的,因為那真的很難打


三,關於高韌性的術士

其實沒什麼好爭的

wlk從前也在pvp頂端過了很長一段時間

現在不過就是再度回到頂端的位置罷了

PK這不用說

我常常會跟一些認識的人討論,如何跟某某職業PK

但談到高韌性的惡魔術時,大部分的人通常就是沉默了一會

然後開始談其他職業了


至於2V2 3V3,wlk算是強勢職業

5V5雖然不是必備的隊友,但也算是優先考慮的對象了


原文作者:andyliou-水晶之刺

(編註:原文標題為「第二季討論串個人心得」,因故改為「第二季競技場裝備個人心得總結」,請多見諒。)