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作者: snowanimal (依然動物先生) 看板: WOW
標題: Re: [問題] 沒出息的競技埸打法?
時間: Wed May 2 15:29:30 2007
每個隊伍一開始都有1500分的積分
當贏了對手的時候可以獲得積分
輸了會扣積分
贏了比自己積分高的人可以獲得更多的積分
反過來說輸了比自己積分低的人會損失更多的分數
積分:決定您的排名與對手
點數:由積分換算公式得到的競技場點數
換言之,積分越高可以取得的點數越多
##CONTINUE##
少打有少打的好處與低分
多打有多打的風險與價值
而競技場內的積分與點數關係:
X = 團隊積分, Y = 競技場點數
If X>1500: Y = 2894/(1+259*e^(-0.0025*X))
Else: Y = 0.206*X+99
從這公式中可以看到,初始的積分與點數換算是線性的。
當積分開始高過一個門檻(1500分)之後,換算方式就是以對數形式大幅上升。
然而到了最高的頂點時,獲得的競技場點數將會有點下降。
所以想要取得最頂尖的名次
連勝率是重要的,出賽的場數也是重要的
或許有人會說我10連勝不就好了?
可是若是有人12連勝,分數就比較高了
[這兩隊勝率都是100%]
積分 - 點數 轉換以 5v5為 100%轉換
3V3的積分轉換則是 公式 *80%才是實際所得分數
2V2的積分轉換則是 公式 *60%才是實際所得分數
分數是拿來換獎品的~~
1. 每個'隊伍'每週至少出賽十場,否則積分無法列入競技場點數
2. 每支隊伍裡面的每個成員需要有最低出席率 30%,否則不予計點
3. 每個人在 2v2 3v3 5v5都可以參加比賽,但是一種類型只能報名一個隊伍
4. 每周結算的時候以這三種類型的分數中最高為玩家本週實得分數。
http://animal.myweb.hinet.net/arean/arean.htm <---文字看不懂的看圖!
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