2007年8月14日 星期二

競技場5v5常規隊伍的職業工作

所謂的5v5常規隊伍,指的是兩治療,三輸出的隊伍,以模式來看,美版的Power Trip是最著名的常規隊伍,這樣的隊伍有著平衡的好處,很能夠適應長期的賽事,穩定中求獲勝,這是他們的特色。

最常用來組成這樣隊伍的職業有:戰士、聖騎、薩滿/牧師、法師/術士、獵人/盜賊,接下來我試著說明這些職業在這樣隊伍中的工作與重要性。

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戰士:常規隊伍中的主力DPS輸出者,絕大部分(幾乎可說是全部)的天賦是武器戰,有許多不同的點法,但重點都放在致死打擊上面。戰士的怒氣系統的設計,讓戰事成為了常規戰中的殺人機器,致死打擊-50%治療的debuff不但消耗隊方治療者的法力,對於Nuke對手也有莫大的助益。但是戰士的裝備需求相當高,以目前第二季的賽是強度來說,沒有35%以上的爆擊,1800以上的強度,三階的鍛造武器,那在競技場中會很難發揮他的作用。

聖騎:無庸置疑,現今版本的聖騎絕對是整個團隊的核心,起因於神聖系天賦的過於強大,加上聖騎本身的職業特性,造就了他成為競技場中最佳後盾的角色。聖騎最主要在競技場中的工作是主治療者的角色,幾乎所有的治療工作都由他負責,靈活的跑位躲避法系的反制和燃燒法力,適當的時機丟出自由祝福和保護祝福,配合高硬度的裝備以及高血量,打不死的裝甲捐血車就是他的稱號。

薩滿:雖然非常多人為薩滿抱不平,認為現在的薩滿太弱勢,這些人缺忽略了薩滿在5v5中亮眼且驚人的表現。風怒圖騰所能夠增加的物理輸出遠大於他們所想像,尤其是在強化戰士這個主輸出的方面,而風懲圖騰能夠提高法系的傷害,地縛圖騰限制住對方的行動,無論是減少進站給予我方的傷害,或者給予我方近戰追擊的機會都有很不錯的效果。TBC後所新增的嗜血/英勇氣概,更能夠大幅增加全隊的傷害輸出與治療輸出,淨化與地震數的配合,則達到破壞法系的效用。目前以元素系以及恢復系的天賦最為常被使用。元素系有強大的Nuke能力(元素專精+自然迅捷+地震),恢復系有高硬度的治療能力,各有支持者。

牧師:TBC 後暗影牧師的再度崛起,加上韌性對DoT的不減免效果(下個版本會受到改善),讓牧師和術士成為了暗影戰隊的主力成員,而常規戰隊中的牧師大多是神戒混合系的牧師。強化的集體驅散和燃燒法力,讓牧師成為了最好的Cleaner,無論是驅散我方的debuff或者驅散對方的buff,都有非常快且較小的耗魔 (與薩滿相比),而燃燒法力更是聖騎的剋星,喪失法力的聖騎只是移動鐵罐頭。配合各種瞬發的治療,讓牧師成為了5v5中的游擊手。

法師:法師在競技場幾乎只剩下冰法以及深冰法這兩種的天賦組合,尤其在常規隊伍中更是明顯。冰法有著高生存能力,配合水元素的冰腳控場以及變羊術或寒冰箭,讓一個好的冰法能夠成功的切割戰局,把原來的5v5變成了5v3甚至5v2的情況,更還有點出冰槍的法師打帶跑的戰術,這讓優先擊殺法師的策略終告失敗的命運。

術士:競技場中最要命的職業,該死無視韌性的DoT,該死的高血量高韌性的裝備,讓術士成為競技場中真正的MT(所有人都會想先放倒他)。常規隊伍中,較常見的是惡魔系的術士,以高血量以及高傷害減免來延長存活時間,進而達到更多的傷害輸出。其次是痛苦系的術士,利用痛苦震盪來掩護隊友們的DoT,不過這在暗影戰隊比較常見,常規隊伍中的 DoT有限,痛苦系的發揮也就沒辦法淋漓盡致。術士除了DoT之外,狗的鎖定法術和吃法術的效果也非常的有威脅,更還有恐懼術、暗影灼燒這些強力的招式,這讓術士在競技場的高分排行榜中始終維持不墬。

獵人:獵人恐怕是競技場中最需要技術支援的職業之一,三個競技場中,都有共通的特色:小,而且障礙多。這讓獵人的生存能力受到了最大的考驗,比起其他的職業,獵人幾乎沒有多少保命招式,但是當精英的獵人克服了這樣的障礙,轉而變成了競技場中最令人厭惡的敵人之一。冰霜陷阱加上誘捕的效果,能夠成功的限制對手行動,強化後的複蛇釘刺,如果配上毒蠍當作寵物,還有討厭的毒蛇陷阱,讓要解掉釘刺都變成法係為之頭痛的事情。還有冰凍陷阱的控場,寵物的干擾對手休息喝水,再加上獵人本身的傷害輸出,這讓獵人在常規隊伍中佔有了一席之地。

盜賊:這是5v5中最尷尬的存在之一,第二季所帶來的高韌性普及,大大削弱了盜賊的傷害,競技場中的遞減效應,則讓盜賊的擊暈受到了限制,這讓盜賊在5v5的地位受到了考驗。但是撇開了傷害輸出,盜賊在競技場中扮演的干擾法系的角色,依舊非常卓越,讓她去盯上的法系,所能夠施展的治療和傷害都有限(術士例外),毒藥的應用,也可以降低隊伍的負擔,整體而言,盜賊依舊有他的優勢,雖然和其他大多數職業比起來少了一些。


戰術應用方面:
這樣的常規隊伍,大多用MA策略;分析出對方最脆弱的角色,然後集中火力放倒他,之後再繼續找第二個目標,一點突破,全面擴張。也因為傷害輸出的不足,當遇上兩隊常規的高階隊伍的時候,往往演變成為消耗戰,誰先沒魔誰先死,這也是美版法師討論區所最常抱怨的事情:為什麼我的法力都用光了我還是無法擊倒任何一個人?

這樣的常規組合的好處在於不至於有因為陣容而導致的完全無法應付的情況,但是缺點就是戰鬥時間相當容易被拉長,時間一長,就成為默契的大考驗,因為失誤的可能變的更多,一但失誤,就往往代表了敗北。這是一種拼裝備也拼技術的組合。

1 則留言:

匿名 提到...

阿雷...我不得不說風怒很機肋......
在副本我普攻的傷害加技能和毒藥和終結技的傷害如果有30萬左右...風怒大約只能打1-2萬.........我是阿鬼= =(風優雅比較棒我覺得...+快2%暴擊