在歐版的官方討論區所發表的藍帖,整理了這幾週的更新,內容如下:
藍帖出處:http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=1017251727&pageNo=1&sid=1#0
Battlegrounds
- Players will now be able to cast spells for free in a Battleground before it begins.
- Players will now be able to cast spells for free for 5 seconds after being resurrected by a Spirit Guide n a Battleground.
- Warsong Gulch, Arathi Basin, Eye of the Storm - Additional bonus honor is now awarded upon conclusion of the battle.
##CONTINUE##
簡單說,進入戰場和剛復活會像競技場一樣法術放免錢,戰場結束前榮譽給更多
Arena
- Personal rating system. This is an additional arena rating that is unique to each character for each team they belong to. This rating rises and declines using the same formula as the arena team rating, but only in games that character participates in. This rating can also be seen in the charcter’s PvP interface. This rating will be used for purchasing items that require a specific rating. It will also be used to determine eligibility for the end of season rewards.
- The season 3 arena weapons and shoulders will require a specific personal rating to purchase. It is not required that you sustain that rating to continue using the items, it is only required for the purchase itself. Weapons will require a personal rating of 1850 or higher, and shoulders will require a personal rating of 2000 or higher.
競技場新增個人貢獻分數,你要跟著團隊一起打競技場才會讓他升降,這個分數會決定你購買武器和肩膀的限制,目前武器暫定1850或者更高、肩膀2000或者更高
Misc
- Arena Relics: New relics have been added to support all talent trees for relic users. In addition, most of the arena-system relics have been renamed so there is a more consistent naming convention.
競技場的聖物;聖薩德遠程裝的那本將會有支援你的三系天賦的版本,名稱也會改的統一些
Update 02/10
Items
- There will be new PvP orientated trinkets available for Badges of Justice which drop from Bosses in Heroic instances and the bosses in Kharazan and Zul'Aman. The trinkets are not limited to any specific classes and all versions have an on use effect to gain 1750 maximum health and a passive effect (your choice of 47 spell damage, 40 spell crit rating, 80 attack power, 40 melee crit rating, or 88 healing).
將新增全新PVP飾品,需要用正義徽章來換,卡拉贊、組阿曼都將會掉落正義徽章。
新飾品的能力是使用後增加1750HP上限,並附帶下面的被動效果:47法傷、40法爆、80AP、40物理爆擊、88治療
PvP Cloaks:
- Healing: 34 stam - 15 int - 6 mana/5 sec - 23 resil - +51 healing / +17 spell dmg
- Melee DPS: 34 Stam - 20 Crit - 20 Resil - 46 AP - 112 Armor Penetration
- Caster DPS: 34 Stam - 15 Int - 16 Spell Crit - 23 Resil - +27 Spell Damage/Heal
就...新的PVP斗篷,能力如上
- Vengeful Gladiator's Waraxe: 62 Stam - 46 Crit - 33 Resil - 15 Hit - 92 AP - 98 Armor Penetration
(以下翻譯lukel@wowbox)
新增競技場斧頭
- All items in the Gladiator season 1, 2 and 3 sets will be part of the same set for the purposes of bonuses, so you can interchange gear between seasons and still keep the bonuses. (ie: you can wear the season 2 shoulders along with the season 3 helm, chest, legs).
所有競技場裝備套裝都會被視為同一套裝而獲得套裝加成.
意指: 你可以穿S2的肩膀跟S3的頭胸腿而獲得四件競技場套裝的獎勵.
(S1*2+S2*2 bunus 70韌性的優勢消失)
- Many of the Gladiator set bonuses are also changing
許多的競技場套裝加成也將會修改.
2007年10月2日 星期二
2007年8月29日 星期三
2007年8月22日 星期三
我的2v2心得亂寫
這是我在1900徘徊許久的2v2奮戰的心得亂寫。
競技場真的比起副本有趣的多了,
能夠靠著團隊的默契和個人的付出擊倒對手,
沒有什麼比這個更有趣的了。
##CONTINUE##
在2v2中,我最害怕遇上的,是戰士+聖騎的組合,尤其我們仰賴物理輸出的隊伍,遇上這種真的不知道該怎麼處裡,
只能祈禱聖騎不夠硬,戰士不夠痛。
第二討厭的是薩滿+獵人,我對獵人有某種恐懼,大概從前被放風箏放到怕了吧。
這種組合,會有清毒圖騰,減少了盜賊的傷害與牽制,獵人帶頭毒蠍,加上毒蛇陷阱,可以短時間再我身上疊滿各種毒,這時後放我複蛇釘刺,往往讓我白費法力,而且法力消耗更快,身上的祝福也會被薩滿淨化,利用震盪和地縛圖騰,可以穩穩的把我們都拉在遠處放風箏,唯一的解決方法,大概就是先殺死獵人,再來慢慢料理薩滿,而追殺獵人的行動中,萬一出了差錯,這場就拜拜了。
第三討厭的就是雙賊,尤其是天賦互搭的雙賊,簡直無解!只要我被控場,ne馬上趴掉,如果我開無敵,他們馬上消失,這種的我只能拜託他們出錯了,事實上,ne太常被對手先手了,這一點往往就決定了這場的勝敗。
其他的組合說真的,沒啥好怕的,平常人最怕的術士,則是我們分數打上的關鍵,只要保護好ne,ne就能夠打斷術士的恐懼,我就可以把DoT解除的差不多,如果是痛苦術士,那就拼DPS把他秒掉,用補血來彌補DoT所損失的血量。
但是競技場中,聖騎最常要面對的不是被集火,而是法術反制、沉默、恐場。
面對這些情況,你需要淫蕩無雙的走位,躲避對手的攻擊,還要故意中斷施法,騙對方的反制,還要多在此時運用保護祝福、自由祝福來支援隊友,如果這部份作的好,就算裝備不夠好,我想整個團隊的名次依舊會有不錯的水準。
競技場真的比起副本有趣的多了,
能夠靠著團隊的默契和個人的付出擊倒對手,
沒有什麼比這個更有趣的了。
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在2v2中,我最害怕遇上的,是戰士+聖騎的組合,尤其我們仰賴物理輸出的隊伍,遇上這種真的不知道該怎麼處裡,
只能祈禱聖騎不夠硬,戰士不夠痛。
第二討厭的是薩滿+獵人,我對獵人有某種恐懼,大概從前被放風箏放到怕了吧。
這種組合,會有清毒圖騰,減少了盜賊的傷害與牽制,獵人帶頭毒蠍,加上毒蛇陷阱,可以短時間再我身上疊滿各種毒,這時後放我複蛇釘刺,往往讓我白費法力,而且法力消耗更快,身上的祝福也會被薩滿淨化,利用震盪和地縛圖騰,可以穩穩的把我們都拉在遠處放風箏,唯一的解決方法,大概就是先殺死獵人,再來慢慢料理薩滿,而追殺獵人的行動中,萬一出了差錯,這場就拜拜了。
第三討厭的就是雙賊,尤其是天賦互搭的雙賊,簡直無解!只要我被控場,ne馬上趴掉,如果我開無敵,他們馬上消失,這種的我只能拜託他們出錯了,事實上,ne太常被對手先手了,這一點往往就決定了這場的勝敗。
其他的組合說真的,沒啥好怕的,平常人最怕的術士,則是我們分數打上的關鍵,只要保護好ne,ne就能夠打斷術士的恐懼,我就可以把DoT解除的差不多,如果是痛苦術士,那就拼DPS把他秒掉,用補血來彌補DoT所損失的血量。
但是競技場中,聖騎最常要面對的不是被集火,而是法術反制、沉默、恐場。
面對這些情況,你需要淫蕩無雙的走位,躲避對手的攻擊,還要故意中斷施法,騙對方的反制,還要多在此時運用保護祝福、自由祝福來支援隊友,如果這部份作的好,就算裝備不夠好,我想整個團隊的名次依舊會有不錯的水準。
2007年8月17日 星期五
競技場第三季情報
大家一直很關心的競技場第三季會不會在九月開始,答案是機率非常非常小。魔獸的賽季並不是一個季節,純粹只是一個階段性,美版的第一季甚至長達近五個月。
官方貼出藍帖說明這個情況:
##CONTINUE##
Season 3 is likely to start when the Zul'Aman patch (Patch 2.3) is launched, however there is a chance that it might be delayed to some time after the release of that patch.
Additionally it should be interesting for you to know that once season 3 have started, it will be possible for you to buy Season 1 gear using honor points (approximately 15k/piece).
簡單來說,第三季的賽事最少要等到patch 2.3開放之後才有可能展開新賽季,而且可能更晚。
而且第一季的競技場裝備,則很可能成為新的戰場榮譽裝,目前初估一件裝備大約15000榮譽。
我預估最快也要到11月才可能2.3實裝,所以不要再相信那些沒有根據的芭樂了。
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官方貼出藍帖說明這個情況:
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Season 3 is likely to start when the Zul'Aman patch (Patch 2.3) is launched, however there is a chance that it might be delayed to some time after the release of that patch.
Additionally it should be interesting for you to know that once season 3 have started, it will be possible for you to buy Season 1 gear using honor points (approximately 15k/piece).
簡單來說,第三季的賽事最少要等到patch 2.3開放之後才有可能展開新賽季,而且可能更晚。
而且第一季的競技場裝備,則很可能成為新的戰場榮譽裝,目前初估一件裝備大約15000榮譽。
我預估最快也要到11月才可能2.3實裝,所以不要再相信那些沒有根據的芭樂了。
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2007年8月14日 星期二
競技場5v5常規隊伍的職業工作
所謂的5v5常規隊伍,指的是兩治療,三輸出的隊伍,以模式來看,美版的Power Trip是最著名的常規隊伍,這樣的隊伍有著平衡的好處,很能夠適應長期的賽事,穩定中求獲勝,這是他們的特色。
最常用來組成這樣隊伍的職業有:戰士、聖騎、薩滿/牧師、法師/術士、獵人/盜賊,接下來我試著說明這些職業在這樣隊伍中的工作與重要性。
##CONTINUE##
戰士:常規隊伍中的主力DPS輸出者,絕大部分(幾乎可說是全部)的天賦是武器戰,有許多不同的點法,但重點都放在致死打擊上面。戰士的怒氣系統的設計,讓戰事成為了常規戰中的殺人機器,致死打擊-50%治療的debuff不但消耗隊方治療者的法力,對於Nuke對手也有莫大的助益。但是戰士的裝備需求相當高,以目前第二季的賽是強度來說,沒有35%以上的爆擊,1800以上的強度,三階的鍛造武器,那在競技場中會很難發揮他的作用。
聖騎:無庸置疑,現今版本的聖騎絕對是整個團隊的核心,起因於神聖系天賦的過於強大,加上聖騎本身的職業特性,造就了他成為競技場中最佳後盾的角色。聖騎最主要在競技場中的工作是主治療者的角色,幾乎所有的治療工作都由他負責,靈活的跑位躲避法系的反制和燃燒法力,適當的時機丟出自由祝福和保護祝福,配合高硬度的裝備以及高血量,打不死的裝甲捐血車就是他的稱號。
薩滿:雖然非常多人為薩滿抱不平,認為現在的薩滿太弱勢,這些人缺忽略了薩滿在5v5中亮眼且驚人的表現。風怒圖騰所能夠增加的物理輸出遠大於他們所想像,尤其是在強化戰士這個主輸出的方面,而風懲圖騰能夠提高法系的傷害,地縛圖騰限制住對方的行動,無論是減少進站給予我方的傷害,或者給予我方近戰追擊的機會都有很不錯的效果。TBC後所新增的嗜血/英勇氣概,更能夠大幅增加全隊的傷害輸出與治療輸出,淨化與地震數的配合,則達到破壞法系的效用。目前以元素系以及恢復系的天賦最為常被使用。元素系有強大的Nuke能力(元素專精+自然迅捷+地震),恢復系有高硬度的治療能力,各有支持者。
牧師:TBC 後暗影牧師的再度崛起,加上韌性對DoT的不減免效果(下個版本會受到改善),讓牧師和術士成為了暗影戰隊的主力成員,而常規戰隊中的牧師大多是神戒混合系的牧師。強化的集體驅散和燃燒法力,讓牧師成為了最好的Cleaner,無論是驅散我方的debuff或者驅散對方的buff,都有非常快且較小的耗魔 (與薩滿相比),而燃燒法力更是聖騎的剋星,喪失法力的聖騎只是移動鐵罐頭。配合各種瞬發的治療,讓牧師成為了5v5中的游擊手。
法師:法師在競技場幾乎只剩下冰法以及深冰法這兩種的天賦組合,尤其在常規隊伍中更是明顯。冰法有著高生存能力,配合水元素的冰腳控場以及變羊術或寒冰箭,讓一個好的冰法能夠成功的切割戰局,把原來的5v5變成了5v3甚至5v2的情況,更還有點出冰槍的法師打帶跑的戰術,這讓優先擊殺法師的策略終告失敗的命運。
術士:競技場中最要命的職業,該死無視韌性的DoT,該死的高血量高韌性的裝備,讓術士成為競技場中真正的MT(所有人都會想先放倒他)。常規隊伍中,較常見的是惡魔系的術士,以高血量以及高傷害減免來延長存活時間,進而達到更多的傷害輸出。其次是痛苦系的術士,利用痛苦震盪來掩護隊友們的DoT,不過這在暗影戰隊比較常見,常規隊伍中的 DoT有限,痛苦系的發揮也就沒辦法淋漓盡致。術士除了DoT之外,狗的鎖定法術和吃法術的效果也非常的有威脅,更還有恐懼術、暗影灼燒這些強力的招式,這讓術士在競技場的高分排行榜中始終維持不墬。
獵人:獵人恐怕是競技場中最需要技術支援的職業之一,三個競技場中,都有共通的特色:小,而且障礙多。這讓獵人的生存能力受到了最大的考驗,比起其他的職業,獵人幾乎沒有多少保命招式,但是當精英的獵人克服了這樣的障礙,轉而變成了競技場中最令人厭惡的敵人之一。冰霜陷阱加上誘捕的效果,能夠成功的限制對手行動,強化後的複蛇釘刺,如果配上毒蠍當作寵物,還有討厭的毒蛇陷阱,讓要解掉釘刺都變成法係為之頭痛的事情。還有冰凍陷阱的控場,寵物的干擾對手休息喝水,再加上獵人本身的傷害輸出,這讓獵人在常規隊伍中佔有了一席之地。
盜賊:這是5v5中最尷尬的存在之一,第二季所帶來的高韌性普及,大大削弱了盜賊的傷害,競技場中的遞減效應,則讓盜賊的擊暈受到了限制,這讓盜賊在5v5的地位受到了考驗。但是撇開了傷害輸出,盜賊在競技場中扮演的干擾法系的角色,依舊非常卓越,讓她去盯上的法系,所能夠施展的治療和傷害都有限(術士例外),毒藥的應用,也可以降低隊伍的負擔,整體而言,盜賊依舊有他的優勢,雖然和其他大多數職業比起來少了一些。
戰術應用方面:
這樣的常規隊伍,大多用MA策略;分析出對方最脆弱的角色,然後集中火力放倒他,之後再繼續找第二個目標,一點突破,全面擴張。也因為傷害輸出的不足,當遇上兩隊常規的高階隊伍的時候,往往演變成為消耗戰,誰先沒魔誰先死,這也是美版法師討論區所最常抱怨的事情:為什麼我的法力都用光了我還是無法擊倒任何一個人?
這樣的常規組合的好處在於不至於有因為陣容而導致的完全無法應付的情況,但是缺點就是戰鬥時間相當容易被拉長,時間一長,就成為默契的大考驗,因為失誤的可能變的更多,一但失誤,就往往代表了敗北。這是一種拼裝備也拼技術的組合。
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最常用來組成這樣隊伍的職業有:戰士、聖騎、薩滿/牧師、法師/術士、獵人/盜賊,接下來我試著說明這些職業在這樣隊伍中的工作與重要性。
##CONTINUE##
戰士:常規隊伍中的主力DPS輸出者,絕大部分(幾乎可說是全部)的天賦是武器戰,有許多不同的點法,但重點都放在致死打擊上面。戰士的怒氣系統的設計,讓戰事成為了常規戰中的殺人機器,致死打擊-50%治療的debuff不但消耗隊方治療者的法力,對於Nuke對手也有莫大的助益。但是戰士的裝備需求相當高,以目前第二季的賽是強度來說,沒有35%以上的爆擊,1800以上的強度,三階的鍛造武器,那在競技場中會很難發揮他的作用。
聖騎:無庸置疑,現今版本的聖騎絕對是整個團隊的核心,起因於神聖系天賦的過於強大,加上聖騎本身的職業特性,造就了他成為競技場中最佳後盾的角色。聖騎最主要在競技場中的工作是主治療者的角色,幾乎所有的治療工作都由他負責,靈活的跑位躲避法系的反制和燃燒法力,適當的時機丟出自由祝福和保護祝福,配合高硬度的裝備以及高血量,打不死的裝甲捐血車就是他的稱號。
薩滿:雖然非常多人為薩滿抱不平,認為現在的薩滿太弱勢,這些人缺忽略了薩滿在5v5中亮眼且驚人的表現。風怒圖騰所能夠增加的物理輸出遠大於他們所想像,尤其是在強化戰士這個主輸出的方面,而風懲圖騰能夠提高法系的傷害,地縛圖騰限制住對方的行動,無論是減少進站給予我方的傷害,或者給予我方近戰追擊的機會都有很不錯的效果。TBC後所新增的嗜血/英勇氣概,更能夠大幅增加全隊的傷害輸出與治療輸出,淨化與地震數的配合,則達到破壞法系的效用。目前以元素系以及恢復系的天賦最為常被使用。元素系有強大的Nuke能力(元素專精+自然迅捷+地震),恢復系有高硬度的治療能力,各有支持者。
牧師:TBC 後暗影牧師的再度崛起,加上韌性對DoT的不減免效果(下個版本會受到改善),讓牧師和術士成為了暗影戰隊的主力成員,而常規戰隊中的牧師大多是神戒混合系的牧師。強化的集體驅散和燃燒法力,讓牧師成為了最好的Cleaner,無論是驅散我方的debuff或者驅散對方的buff,都有非常快且較小的耗魔 (與薩滿相比),而燃燒法力更是聖騎的剋星,喪失法力的聖騎只是移動鐵罐頭。配合各種瞬發的治療,讓牧師成為了5v5中的游擊手。
法師:法師在競技場幾乎只剩下冰法以及深冰法這兩種的天賦組合,尤其在常規隊伍中更是明顯。冰法有著高生存能力,配合水元素的冰腳控場以及變羊術或寒冰箭,讓一個好的冰法能夠成功的切割戰局,把原來的5v5變成了5v3甚至5v2的情況,更還有點出冰槍的法師打帶跑的戰術,這讓優先擊殺法師的策略終告失敗的命運。
術士:競技場中最要命的職業,該死無視韌性的DoT,該死的高血量高韌性的裝備,讓術士成為競技場中真正的MT(所有人都會想先放倒他)。常規隊伍中,較常見的是惡魔系的術士,以高血量以及高傷害減免來延長存活時間,進而達到更多的傷害輸出。其次是痛苦系的術士,利用痛苦震盪來掩護隊友們的DoT,不過這在暗影戰隊比較常見,常規隊伍中的 DoT有限,痛苦系的發揮也就沒辦法淋漓盡致。術士除了DoT之外,狗的鎖定法術和吃法術的效果也非常的有威脅,更還有恐懼術、暗影灼燒這些強力的招式,這讓術士在競技場的高分排行榜中始終維持不墬。
獵人:獵人恐怕是競技場中最需要技術支援的職業之一,三個競技場中,都有共通的特色:小,而且障礙多。這讓獵人的生存能力受到了最大的考驗,比起其他的職業,獵人幾乎沒有多少保命招式,但是當精英的獵人克服了這樣的障礙,轉而變成了競技場中最令人厭惡的敵人之一。冰霜陷阱加上誘捕的效果,能夠成功的限制對手行動,強化後的複蛇釘刺,如果配上毒蠍當作寵物,還有討厭的毒蛇陷阱,讓要解掉釘刺都變成法係為之頭痛的事情。還有冰凍陷阱的控場,寵物的干擾對手休息喝水,再加上獵人本身的傷害輸出,這讓獵人在常規隊伍中佔有了一席之地。
盜賊:這是5v5中最尷尬的存在之一,第二季所帶來的高韌性普及,大大削弱了盜賊的傷害,競技場中的遞減效應,則讓盜賊的擊暈受到了限制,這讓盜賊在5v5的地位受到了考驗。但是撇開了傷害輸出,盜賊在競技場中扮演的干擾法系的角色,依舊非常卓越,讓她去盯上的法系,所能夠施展的治療和傷害都有限(術士例外),毒藥的應用,也可以降低隊伍的負擔,整體而言,盜賊依舊有他的優勢,雖然和其他大多數職業比起來少了一些。
戰術應用方面:
這樣的常規隊伍,大多用MA策略;分析出對方最脆弱的角色,然後集中火力放倒他,之後再繼續找第二個目標,一點突破,全面擴張。也因為傷害輸出的不足,當遇上兩隊常規的高階隊伍的時候,往往演變成為消耗戰,誰先沒魔誰先死,這也是美版法師討論區所最常抱怨的事情:為什麼我的法力都用光了我還是無法擊倒任何一個人?
這樣的常規組合的好處在於不至於有因為陣容而導致的完全無法應付的情況,但是缺點就是戰鬥時間相當容易被拉長,時間一長,就成為默契的大考驗,因為失誤的可能變的更多,一但失誤,就往往代表了敗北。這是一種拼裝備也拼技術的組合。
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2007年8月5日 星期日
2007 BlizzCon Arena最新戰況
BlizzCon報導

(圖片擷取:BlizzCon Site)
舉世聞名的Power Trip在這一次的聯賽中,連續敗給了Warders of the Melee(近戰守護者,歐洲2007冠軍隊伍)、 D E R Tenacity(韓國2007亞軍隊伍),令人跌破眼鏡。
##CONTINUE##
雖然Power Trip的排名一直雄踞頂點,但是2007美國區的聯賽中,只拿到了第三名,這次BlizzCon的聯賽,遇上了實力堅強的歐洲與韓國隊伍,都以3連敗坐收。
最後,這次的聯賽由We lose cuz Daorok sux(美國2007亞軍隊伍)獲得最後的勝利,而亞軍則由 Nashwan(2005 BlizzcCon邀請賽冠軍)拿下。
下面是八隊的職業統計:
戰士 = 10
聖騎 = 8
薩滿 = 7
法師 = 5
牧師 = 4
術士 = 3
獵人 = 2
盜賊 = 1
小德 = 0
戰士和聖騎依舊是每隊必備的職業,兩隊同樣來自韓國的Notorious及 D E R Tenacity甚至排上了兩個戰士在隊伍中。而薩滿也沒有眾人所想像的這麼悲情,除了首輪就被淘汰的Power Trip之外,幾乎每個隊伍都有一個薩滿,Warders of the Melee隊伍中的薩滿更是增強薩滿!
相對於這三個職業的強勢,法師與牧師的重要性與上一季相比,已經消弱許多法師、牧師及術士有著可取代性,但還保有一席之地,大家都覺得imba到需要修正的術士,這次的賽事中僅僅三位。盜賊和獵人根本就是弱勢族群,不過冠軍的We lose cuz Daorok sux就是擁有獵人的其中一支隊伍,德魯依則是被遺忘在競技場外。
當然,畢竟這只是短期賽事,和長期的競技場聯賽有著落差,但是可以看出力求平衡的Power Trip在這次的賽事中敗得很慘,不過轉到長期的季賽時,這種平衡的隊伍有著良好的穩定性,弱點較少,可以避免突發的意外出現,所以他們的勝率還是高居不下。
Ming雖然口臭,但是盜賊在5v5的競技場中,的確需要改善,但是改善的時候,又要避免在2v2及3v3的過於強勢,所以我個人覺得短時間內這情況不過變化。
獵人的結果則是證明了美國獵人版上論點:獵人保有一定強度,但是只有很少部份的高手能夠衝上頂點,大部份的人則是弱勢的族群。這也意味了獵人的確需要做出修正,因為遊戲不是給這少部份人玩的。
德魯依....他需要的不是改良,基本上德魯依三系的天賦已經達到所有職業中最平衡的程度了,他所需要的是整個隊伍的配合,以及針對他的重新定位。
最後要提的是,這一次台灣區的比賽冠軍,並沒有取得前往BlizzCon的資格,所以我們看不到代表台灣的選手在BlizzCon的舞台上戰鬥,據側面了解,似乎是智凡迪沒有準備這筆預算,所以台灣區的比賽只侷限在島內自High。
我衷心的希望,下一季的聯賽冠軍戰能夠辦的更好,而且能夠讓冠軍們前往BlizzCon的舞台上,和美國、歐洲、韓國的高手一較高下。
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(圖片擷取:BlizzCon Site)
舉世聞名的Power Trip在這一次的聯賽中,連續敗給了Warders of the Melee(近戰守護者,歐洲2007冠軍隊伍)、 D E R Tenacity(韓國2007亞軍隊伍),令人跌破眼鏡。
##CONTINUE##
雖然Power Trip的排名一直雄踞頂點,但是2007美國區的聯賽中,只拿到了第三名,這次BlizzCon的聯賽,遇上了實力堅強的歐洲與韓國隊伍,都以3連敗坐收。
最後,這次的聯賽由We lose cuz Daorok sux(美國2007亞軍隊伍)獲得最後的勝利,而亞軍則由 Nashwan(2005 BlizzcCon邀請賽冠軍)拿下。
下面是八隊的職業統計:
戰士 = 10
聖騎 = 8
薩滿 = 7
法師 = 5
牧師 = 4
術士 = 3
獵人 = 2
盜賊 = 1
小德 = 0
戰士和聖騎依舊是每隊必備的職業,兩隊同樣來自韓國的Notorious及 D E R Tenacity甚至排上了兩個戰士在隊伍中。而薩滿也沒有眾人所想像的這麼悲情,除了首輪就被淘汰的Power Trip之外,幾乎每個隊伍都有一個薩滿,Warders of the Melee隊伍中的薩滿更是增強薩滿!
相對於這三個職業的強勢,法師與牧師的重要性與上一季相比,已經消弱許多法師、牧師及術士有著可取代性,但還保有一席之地,大家都覺得imba到需要修正的術士,這次的賽事中僅僅三位。盜賊和獵人根本就是弱勢族群,不過冠軍的We lose cuz Daorok sux就是擁有獵人的其中一支隊伍,德魯依則是被遺忘在競技場外。
當然,畢竟這只是短期賽事,和長期的競技場聯賽有著落差,但是可以看出力求平衡的Power Trip在這次的賽事中敗得很慘,不過轉到長期的季賽時,這種平衡的隊伍有著良好的穩定性,弱點較少,可以避免突發的意外出現,所以他們的勝率還是高居不下。
Ming雖然口臭,但是盜賊在5v5的競技場中,的確需要改善,但是改善的時候,又要避免在2v2及3v3的過於強勢,所以我個人覺得短時間內這情況不過變化。
獵人的結果則是證明了美國獵人版上論點:獵人保有一定強度,但是只有很少部份的高手能夠衝上頂點,大部份的人則是弱勢的族群。這也意味了獵人的確需要做出修正,因為遊戲不是給這少部份人玩的。
德魯依....他需要的不是改良,基本上德魯依三系的天賦已經達到所有職業中最平衡的程度了,他所需要的是整個隊伍的配合,以及針對他的重新定位。
最後要提的是,這一次台灣區的比賽冠軍,並沒有取得前往BlizzCon的資格,所以我們看不到代表台灣的選手在BlizzCon的舞台上戰鬥,據側面了解,似乎是智凡迪沒有準備這筆預算,所以台灣區的比賽只侷限在島內自High。
我衷心的希望,下一季的聯賽冠軍戰能夠辦的更好,而且能夠讓冠軍們前往BlizzCon的舞台上,和美國、歐洲、韓國的高手一較高下。
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2007年7月12日 星期四
更好看也更準確的競技場敵人血條,Proximo(Updata!!)
原作者已經大幅更新版本,請下載這個最新版。
8/22更新:
- Cleaned up syncs to only update when data changes
- Changed class passing to use a standard name instead of localized name. Non enUS clients must all be running 1.12 if anyone in the group is using 1.12.
- Added option to display class in text
- Added left click options
- Added Target and Macro as options for clicks
- Fixed mind-control issue.
- Add usage text on test function
現在同步只有在資料改變的時候才會動作,
由於改變了職業顯示來代替原先的在地化,所以非美版的玩家請務必全隊都裝1.12版,
增加了職業文字在顯示中,
增加了左鍵點擊的選項,
增加了點擊施放聚集的功能,可以在選項中設定
修正中鍵的執行錯誤
測試框架增加了常用文字(不確定翻譯的正不正確)
使用畫面:


(圖片感謝Kowalski)
實際使用畫面(2v2):

(隊友目標的高度可以調整,如果是5v5,效果更明顯)
##CONTINUE##
檔案下載:
badongo空間下載,版本46977
badongo空間下載,附帶libs,版本46977
相關文章:
更好看也更準確的競技場敵人血條,Proximo
原作者ACE討論區
魔獸藏寶箱UI發佈區
P.S.檔案下載打開後,如果發現開頭為"."的檔案,請刪除他,那是我電腦中的暫存檔,不是病毒。
過去更新紀錄:
8/10更新:
- Made option menu not appear in combat or after arena starts
- Fixed adjusting frame sizes
- Converted to using embeds.xml
- Cleaned up bindings framexml.log errors
現在設定選單不會在戰鬥中或是競技場開始後出現,修正了框架大小調整的錯誤,toc的libs改用embeds.xml載入,清除了framexml.log的錯誤訊息。
8/03更新:
- Updated zhTW
修正中文語系檔的錯誤。
8/01更新:
- Added Version Check.
- Added option to cast spell on right click.
- Cleaned up options.
- Added Key Bindings.
- Added slightly faded color and sound when clicking a frame for an enemy that was added during combat.
增加版本檢查,新增目標右鍵施法的選項,增加設定熱鍵,稍微變動漸變顏色以及警示聲,選項又整理過了。
7/24更新:
-Added Version Check (beta).
-Added option to cast spell on right click.
-Cleaned up options.
增加版本檢查(beta),增加滑鼠右鍵點擊施放法術功能,設定選項重新整理。
7/20更新:
- Proximo: 1.1 Commit
- Updated koKR
版本更動到1.1版,更新韓文語系。
7/15更新:
- Made class icons click-able
- Added Party Chat as option for announcements
- Added optional low health announcement and sound
- Lots of minor code cleanup
- Added Party Targeting Bar Height option
- Added Mana Bar Height option
增加了隊友目標和法力條的高度調整,敵人低血量警示,修正框架的一些錯誤。
7/12更新:
- Added optional Party Targets
- Added optional Mana Bars
- Added different MA Highlighting options
- Added Highlight and Mana color options
- Cleaned up options
簡單來說,就是版本大更新,新增隊伍目標、法力條顯示,MA高亮設定,顏色調整,修正一些錯誤。
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8/22更新:
- Cleaned up syncs to only update when data changes
- Changed class passing to use a standard name instead of localized name. Non enUS clients must all be running 1.12 if anyone in the group is using 1.12.
- Added option to display class in text
- Added left click options
- Added Target and Macro as options for clicks
- Fixed mind-control issue.
- Add usage text on test function
現在同步只有在資料改變的時候才會動作,
由於改變了職業顯示來代替原先的在地化,所以非美版的玩家請務必全隊都裝1.12版,
增加了職業文字在顯示中,
增加了左鍵點擊的選項,
增加了點擊施放聚集的功能,可以在選項中設定
修正中鍵的執行錯誤
測試框架增加了常用文字(不確定翻譯的正不正確)
使用畫面:


(圖片感謝Kowalski)
實際使用畫面(2v2):

(隊友目標的高度可以調整,如果是5v5,效果更明顯)
##CONTINUE##
檔案下載:
badongo空間下載,版本46977
badongo空間下載,附帶libs,版本46977
相關文章:
更好看也更準確的競技場敵人血條,Proximo
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P.S.檔案下載打開後,如果發現開頭為"."的檔案,請刪除他,那是我電腦中的暫存檔,不是病毒。
過去更新紀錄:
8/10更新:
- Made option menu not appear in combat or after arena starts
- Fixed adjusting frame sizes
- Converted to using embeds.xml
- Cleaned up bindings framexml.log errors
現在設定選單不會在戰鬥中或是競技場開始後出現,修正了框架大小調整的錯誤,toc的libs改用embeds.xml載入,清除了framexml.log的錯誤訊息。
8/03更新:
- Updated zhTW
修正中文語系檔的錯誤。
8/01更新:
- Added Version Check.
- Added option to cast spell on right click.
- Cleaned up options.
- Added Key Bindings.
- Added slightly faded color and sound when clicking a frame for an enemy that was added during combat.
增加版本檢查,新增目標右鍵施法的選項,增加設定熱鍵,稍微變動漸變顏色以及警示聲,選項又整理過了。
7/24更新:
-Added Version Check (beta).
-Added option to cast spell on right click.
-Cleaned up options.
增加版本檢查(beta),增加滑鼠右鍵點擊施放法術功能,設定選項重新整理。
7/20更新:
- Proximo: 1.1 Commit
- Updated koKR
版本更動到1.1版,更新韓文語系。
7/15更新:
- Made class icons click-able
- Added Party Chat as option for announcements
- Added optional low health announcement and sound
- Lots of minor code cleanup
- Added Party Targeting Bar Height option
- Added Mana Bar Height option
增加了隊友目標和法力條的高度調整,敵人低血量警示,修正框架的一些錯誤。
7/12更新:
- Added optional Party Targets
- Added optional Mana Bars
- Added different MA Highlighting options
- Added Highlight and Mana color options
- Cleaned up options
簡單來說,就是版本大更新,新增隊伍目標、法力條顯示,MA高亮設定,顏色調整,修正一些錯誤。
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2007年7月7日 星期六
ESWC: Nihilum vs Millenium
##CONTINUE##
在ESWC的表演賽中,戰況一面倒,Millenium以5v0的戰績輕取世界最強的PVE公會Nihilum,這是當時的實況影片。值得注意的是,之前Bz說過要推出的觀戰模式在這一次的表演賽中發揮了很棒的作用,下面這是清晰版本。
影片下載:Filefront
Warcraft Movies介紹:ESWC event - Nihilum Vs. Millenium
ESWC賽況報導:ESWC: Nihilum vs Millenium
MMO-Champion的報導:Class balancing in PvP scheduled for a future patch, Nihilum vs Millenium
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2007年7月4日 星期三
更好看也更準確的競技場敵人血條,Proximo

##CONTINUE##
Proximo,ACE上這幾天發的UI,用途和Arena Master一樣,但是血量的顯示以及外觀都美觀而且準確多了。
下載點:
filefront空間
badongo空間,密碼:MD2
說明:檔案中用"."開頭的檔案可以殺掉,那是我電腦的暫存檔。測試框架我偷換了我們戰隊的成員名稱,算是惡搞。設定請愛用Niagara,競技場戰鬥中,還可以對框架上的目標按下右鍵直接Focus對方,監控他,隊友也裝有同樣的UI,會自動同步喔。
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2007年7月3日 星期二
法師+德魯伊有搞頭嗎?The Fat Cow and The Pro(2500+)
這部World of Warcraft Movies上火熱的片子告訴你,不但有搞頭,而且還能打出2500+的亮麗成績!
這是一部少數雙人視角的影片,其中有幾場戰鬥相當有參考價值,例如遇上金字塔頂點的戰士+聖騎或者聖騎+術士,這些組合,如何應對進退,除了個人的裝備與技術之外,更還需要充分的默契與配合(這不是廢話?)。
##CONTINUE##
除了競技場戰鬥之外,我個人非常喜歡兩人吵架之後跑去決鬥的橋段,真的歡樂無窮,希望這影片可以給法師和德魯伊們一些幫助。
線上觀看(WCM Live):WCM Livestream
影片下載:Filefront + LS
World of Warcraft Movies的介紹:The Fat Cow and The Pro (2500+ Rating)
The Armory資料: The Fat Cow and The Pro
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這是一部少數雙人視角的影片,其中有幾場戰鬥相當有參考價值,例如遇上金字塔頂點的戰士+聖騎或者聖騎+術士,這些組合,如何應對進退,除了個人的裝備與技術之外,更還需要充分的默契與配合(這不是廢話?)。
##CONTINUE##
除了競技場戰鬥之外,我個人非常喜歡兩人吵架之後跑去決鬥的橋段,真的歡樂無窮,希望這影片可以給法師和德魯伊們一些幫助。
線上觀看(WCM Live):WCM Livestream
影片下載:Filefront + LS
World of Warcraft Movies的介紹:The Fat Cow and The Pro (2500+ Rating)
The Armory資料: The Fat Cow and The Pro
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2007年7月2日 星期一
台版競技場(Arena)特有BUG
2007年6月28日 星期四
FuBar_ArenaFu,競技場資訊整合

FuBar_ArenaFu是一個直接把競技場資訊整合到FuBar上面的小UI,我直接拿來作為代替榮譽UI,簡單好看,有興趣的朋友可以下載下來玩看看。
##CONTINUE##
下載點:
badongo空間,版本r42010,Beowulf中文化
ACE網站:
FuBar_ArenaFu,未中文化原版
目前已知錯誤:
計算機功能中,用階級推算點數正常,用點數推算階級會發生錯誤,我找不到問題所在 Q_Q
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2007年6月24日 星期日
第二季競技場裝備個人心得總結
(本文轉錄自PTT魔獸版,已獲得原作者tindy (魔獸暫時封印)同意)
一.S2布衣的高護甲
關於這一點,很多人都認為是在打壓物理職業
但仔細研究數據,事實並非如此
先以法師S1跟S2套裝的差異來看
http://thottbot.com/?set=710
http://thottbot.com/?set=579
##CONTINUE##
護甲: 增加997 (以下以+997方式表示)
耐: +6
智: +4
法爆: +0
韌性: +4
法傷: +17
很明顯,S2套裝即便加上新武器,在攻擊面方面也只有些微的提升
防禦面上,997的護甲,換算成減傷約是5%-7%
(http://www.wowwiki.com/Formulas:Armor)
而5%-7%的物理防禦,正好接近melee新武器的成長幅度
在法術的防禦面上,只有些許提升 (耐與韌)
也正巧對應了法系攻擊面低微的成長
白話的講,不管你是近戰,或是法系
在攻擊一個布衣時,其實狀況跟第一季幾乎是一樣的
另外就是,護甲不是什麼很好的屬性
1護甲的statmod是0.1 1耐則是0.667
以我一個賊的角度來看
我反慶幸法系S2套裝的屬性不是分配在耐跟韌,那會更難打
至於戰士跟賊的部分
S2套裝屬性則主要分配在dps與耐
韌性成長幅度很低,也許這就是針對DOT的些微變更吧
二,關於5V5的暗影戰隊
有人認為,既然暗影戰隊那麼強,為什麼其他人都沒想到要組
第一季只出了feel the pain一隊,難道歐洲人比較笨?
不好意思,這不是笨不笨的問題
而是能做出創舉的人太少
競技場未開之前,想要組一個戰隊
九成的人都會以war+pal為核心,組出2補或3補的傳統隊伍
2wlk 1暗牧 1賊 1聖
有想法能夠自創新型隊伍,並且有膽識去實踐的人,敢問在座有幾個?
而自從feel the pain打出這種讓人無法忽視的成績之後
就開始後到各方關注了
很多人雖然沒有自創隊伍的本事,但好歹也算是有認真在研究他們戰術
部份人也試著出類似的隊伍 (台版也開始有了)
如果你有幸能碰到這種隊伍,相信你不會輕視
dot的傷害力會在兩條狗以及恐懼之下
在關鍵點爆發出來,先倒的通常就是衝第一的戰士
如果有高手能提供傳統隊伍的破解方法
我想很多人會很高興的,因為那真的很難打
三,關於高韌性的術士
其實沒什麼好爭的
wlk從前也在pvp頂端過了很長一段時間
現在不過就是再度回到頂端的位置罷了
PK這不用說
我常常會跟一些認識的人討論,如何跟某某職業PK
但談到高韌性的惡魔術時,大部分的人通常就是沉默了一會
然後開始談其他職業了
至於2V2 3V3,wlk算是強勢職業
5V5雖然不是必備的隊友,但也算是優先考慮的對象了
原文作者:andyliou-水晶之刺
(編註:原文標題為「第二季討論串個人心得」,因故改為「第二季競技場裝備個人心得總結」,請多見諒。)
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一.S2布衣的高護甲
關於這一點,很多人都認為是在打壓物理職業
但仔細研究數據,事實並非如此
先以法師S1跟S2套裝的差異來看
http://thottbot.com/?set=710
http://thottbot.com/?set=579
##CONTINUE##
護甲: 增加997 (以下以+997方式表示)
耐: +6
智: +4
法爆: +0
韌性: +4
法傷: +17
很明顯,S2套裝即便加上新武器,在攻擊面方面也只有些微的提升
防禦面上,997的護甲,換算成減傷約是5%-7%
(http://www.wowwiki.com/Formulas:Armor)
而5%-7%的物理防禦,正好接近melee新武器的成長幅度
在法術的防禦面上,只有些許提升 (耐與韌)
也正巧對應了法系攻擊面低微的成長
白話的講,不管你是近戰,或是法系
在攻擊一個布衣時,其實狀況跟第一季幾乎是一樣的
另外就是,護甲不是什麼很好的屬性
1護甲的statmod是0.1 1耐則是0.667
以我一個賊的角度來看
我反慶幸法系S2套裝的屬性不是分配在耐跟韌,那會更難打
至於戰士跟賊的部分
S2套裝屬性則主要分配在dps與耐
韌性成長幅度很低,也許這就是針對DOT的些微變更吧
二,關於5V5的暗影戰隊
有人認為,既然暗影戰隊那麼強,為什麼其他人都沒想到要組
第一季只出了feel the pain一隊,難道歐洲人比較笨?
不好意思,這不是笨不笨的問題
而是能做出創舉的人太少
競技場未開之前,想要組一個戰隊
九成的人都會以war+pal為核心,組出2補或3補的傳統隊伍
2wlk 1暗牧 1賊 1聖
有想法能夠自創新型隊伍,並且有膽識去實踐的人,敢問在座有幾個?
而自從feel the pain打出這種讓人無法忽視的成績之後
就開始後到各方關注了
很多人雖然沒有自創隊伍的本事,但好歹也算是有認真在研究他們戰術
部份人也試著出類似的隊伍 (台版也開始有了)
如果你有幸能碰到這種隊伍,相信你不會輕視
dot的傷害力會在兩條狗以及恐懼之下
在關鍵點爆發出來,先倒的通常就是衝第一的戰士
如果有高手能提供傳統隊伍的破解方法
我想很多人會很高興的,因為那真的很難打
三,關於高韌性的術士
其實沒什麼好爭的
wlk從前也在pvp頂端過了很長一段時間
現在不過就是再度回到頂端的位置罷了
PK這不用說
我常常會跟一些認識的人討論,如何跟某某職業PK
但談到高韌性的惡魔術時,大部分的人通常就是沉默了一會
然後開始談其他職業了
至於2V2 3V3,wlk算是強勢職業
5V5雖然不是必備的隊友,但也算是優先考慮的對象了
原文作者:andyliou-水晶之刺
(編註:原文標題為「第二季討論串個人心得」,因故改為「第二季競技場裝備個人心得總結」,請多見諒。)
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2007年6月23日 星期六
競技場制度解析:越多人越好玩!
(本文轉錄自PTT魔獸版,已獲得原作者anster (我是一隻羊) 同意)
我滿不推薦便當團的 @@
便當是種理論..大家玩遊戲還是圖個快樂
雖然說每週10場用不到你兩小時,比打副本還快
可是給人當便當吃的感覺真的很差,想玩個遊戲休閒,變成為了裝備自虐
我個人給PFF玩家的競技場建議如下
##CONTINUE##
競技場現在是個用來讓裝備扁平化的東西
以一個每天上線只有1-2小時的玩家來說
我想現在或許卡拉贊對你來說是個連門都沒有的東西
因為你上線的時間連出一場副本往往都不夠
但是,現在競技場S2所提供的裝備,甚至超越T4水準
普通的玩家可以藉由簡單的方式取得神裝
再來,副本的推進往往是越差越大
裝備越好,推的越快,每週收入裝備越多,拿更好的裝
而競技場卻對於高端玩家做了相當大的打壓
越到高分RATING越難賺,得分卻增加越少
而每過了一季..買的越多的人虧的越多,因為有新裝備
而舊裝備卻會降價15%,等於你買多少,就15% 買越多虧越多
我推薦給PFF玩家的競技場打法是
首先你要有好朋友,如果能用語音的更好了,不能也沒關係
接下來組一些隊伍:5v5、3v3、2v2
好朋友群人夠,大家約個時間打5v5,沒打到的人打3v3,還不行2v2
一週花個1-2小時打就可以了,pff玩家並沒有很多時間
剛開始會輸,這是正常的,但是你不要抱著輸的心態去玩
慢慢的,等掉到低分以後會出現成就感,你輸了扣分很少,贏了賺很多
在這些少數的贏的過程中,找出自己隊伍勝利的模式
當分數降低到一個水準,你會開始反彈,因為你們漸漸會有默契了
當你開始拿到第一件、第二件競技場裝的時候,你開始可以電那些剛打的傢伙了
雖然他們的分數是14xx,但是他們的實力卻是遠遜於你們
不過,競技場也是越早開始越好,競技場和副本是不同的
副本是一群不會變動,就算改大概也只會改弱的怪
因此準備好足夠的裝備再開始,會比較省時間,也比較愉快
而競技場是一群人,他們是不斷的在進步的
因此同樣是技術不好、pff的便當玩家,打的久的必然會贏
因為這些人她拿到的競技場裝必然相對的多了
因此「只要你有70級,就應該有個競技場隊伍」其實是正確的
除非,你真的就是討厭這樣的環境,就是不喜歡打架
不過我覺得這其實也是遊戲的一部份
再不花費修裝費,也不會有分裝糾紛的情況下,其實可以嘗試看看
原文作者:anster (我是一隻羊)
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我滿不推薦便當團的 @@
便當是種理論..大家玩遊戲還是圖個快樂
雖然說每週10場用不到你兩小時,比打副本還快
可是給人當便當吃的感覺真的很差,想玩個遊戲休閒,變成為了裝備自虐
我個人給PFF玩家的競技場建議如下
##CONTINUE##
競技場現在是個用來讓裝備扁平化的東西
以一個每天上線只有1-2小時的玩家來說
我想現在或許卡拉贊對你來說是個連門都沒有的東西
因為你上線的時間連出一場副本往往都不夠
但是,現在競技場S2所提供的裝備,甚至超越T4水準
普通的玩家可以藉由簡單的方式取得神裝
再來,副本的推進往往是越差越大
裝備越好,推的越快,每週收入裝備越多,拿更好的裝
而競技場卻對於高端玩家做了相當大的打壓
越到高分RATING越難賺,得分卻增加越少
而每過了一季..買的越多的人虧的越多,因為有新裝備
而舊裝備卻會降價15%,等於你買多少,就15% 買越多虧越多
我推薦給PFF玩家的競技場打法是
首先你要有好朋友,如果能用語音的更好了,不能也沒關係
接下來組一些隊伍:5v5、3v3、2v2
好朋友群人夠,大家約個時間打5v5,沒打到的人打3v3,還不行2v2
一週花個1-2小時打就可以了,pff玩家並沒有很多時間
剛開始會輸,這是正常的,但是你不要抱著輸的心態去玩
慢慢的,等掉到低分以後會出現成就感,你輸了扣分很少,贏了賺很多
在這些少數的贏的過程中,找出自己隊伍勝利的模式
當分數降低到一個水準,你會開始反彈,因為你們漸漸會有默契了
當你開始拿到第一件、第二件競技場裝的時候,你開始可以電那些剛打的傢伙了
雖然他們的分數是14xx,但是他們的實力卻是遠遜於你們
不過,競技場也是越早開始越好,競技場和副本是不同的
副本是一群不會變動,就算改大概也只會改弱的怪
因此準備好足夠的裝備再開始,會比較省時間,也比較愉快
而競技場是一群人,他們是不斷的在進步的
因此同樣是技術不好、pff的便當玩家,打的久的必然會贏
因為這些人她拿到的競技場裝必然相對的多了
因此「只要你有70級,就應該有個競技場隊伍」其實是正確的
除非,你真的就是討厭這樣的環境,就是不喜歡打架
不過我覺得這其實也是遊戲的一部份
再不花費修裝費,也不會有分裝糾紛的情況下,其實可以嘗試看看
原文作者:anster (我是一隻羊)
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2007年6月22日 星期五
AF_ArenaPoints,另一套競技場點數計算器

之前我介紹過ArenaPointer,競技場點數計算器,現在我推薦這個新的UI,他不但可以幫你換算,還能夠幫你把現有的競技場點數加在一起,讓你更快確認自己這週的分數夠不夠拿到裝備。
檔案小,功能簡單卻實用,我誠摯推薦。
##CONTINUE##
UI說明:
ARENA: 存下來的點數 + 目前能夠得到的點數 = 本週結算後的總共點數
2v2: 點數, 3v3: 點數, 5v5: 現在獲得最高點數
因為這個UI完全不用設定,所以沒有需要中文化的地方,請直接到下面的網站下載。
Curse Gaming下載:AF_ArenaPoints
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台版The Armory上路了!
雖然官方沒有發新聞,但是這套系統的確上路了。
台版 The Armory
##CONTINUE##
如果不會用的,可以參考官方的這幾篇教學:
The Armory ~ 裝備篇
The Armory ~ 私藏再公開
The Armory ~ 競技場工具搶先看
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台版 The Armory
##CONTINUE##
如果不會用的,可以參考官方的這幾篇教學:
The Armory ~ 裝備篇
The Armory ~ 私藏再公開
The Armory ~ 競技場工具搶先看
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2007年6月21日 星期四
競技場稱號一覽(Arena Titles)
第一季結束後,很多人發現自己多了新的稱號可以使用,這邊貼給各位,這些稱號所代表的意義。
1.鬥士(Gladiator),隊伍排名前0.5%
2.決鬥者(Duelist),隊伍排名前0.5%-3%
3.競爭者(Rival),隊伍排名前3%-10%
4.挑戰者(Challenger),隊伍排名前10%-35%
##CONTINUE##
另外取得鬥士稱號的隊伍,還可以得到鎧甲虛空龍(310%速度),獎品會經由哥布林的高科技壓縮誠信件寄到信箱裡面,記得趕快去打開來,悶死了他是概不負責。

(圖片來源:WoW Wiki)
補充一些其他稱號的來源:
1.甲蟲之王(Scarab Lord),安其拉開門英雄
2.審判者(Justicar),聯盟專屬稱號,戰歌峽谷、阿拉希盆地、奧特蘭山谷三大戰場聲望崇拜可以獲得
3.征服者(Conqueror),部落專屬稱號,戰歌峽谷、阿拉希盆地、奧特蘭山谷三大戰場聲望崇拜可以獲得
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1.鬥士(Gladiator),隊伍排名前0.5%
2.決鬥者(Duelist),隊伍排名前0.5%-3%
3.競爭者(Rival),隊伍排名前3%-10%
4.挑戰者(Challenger),隊伍排名前10%-35%
##CONTINUE##
另外取得鬥士稱號的隊伍,還可以得到鎧甲虛空龍(310%速度),獎品會經由哥布林的高科技壓縮誠信件寄到信箱裡面,記得趕快去打開來,悶死了他是概不負責。

(圖片來源:WoW Wiki)
補充一些其他稱號的來源:
1.甲蟲之王(Scarab Lord),安其拉開門英雄
2.審判者(Justicar),聯盟專屬稱號,戰歌峽谷、阿拉希盆地、奧特蘭山谷三大戰場聲望崇拜可以獲得
3.征服者(Conqueror),部落專屬稱號,戰歌峽谷、阿拉希盆地、奧特蘭山谷三大戰場聲望崇拜可以獲得
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2007年6月16日 星期六
ArenaMaster,競技場大師(Updata!!)
競技場中,快速的確認對方的職業是相當重要的事情,但是滑鼠匆匆一瞥卻來不及看清楚對方就消失的經驗大家都有,Arena Master就是你最好的利器!

##CONTINUE##

這是ACE架構的UI,並不是什麼外掛,也不能夠還沒開打就知道對手職業,他只是在競技場中運作,主要用來紀錄你滑鼠所經過的對手身上的資訊,同時還會分享給你隊伍中和你一樣安裝這個UI的隊友,這樣可以有效的分享彼此的目標,並且借此監控對手狀態。
UI本身只有一個簡單的介面,你可以使用/am指令叫出設定的說明,或者安裝Niagara來做出設定。
如果要移動這個視窗(一開始他會出現在畫面中間),請Alt+滑鼠左鍵來移動他。
中文化版本(r38500)下載(Beowulf中文化):
ArenaMaster
新增下載點:badongo空間
以上連結已過時。
請改至ACE網站下載最新ArenaMaster,中文化已上傳,以後直接那邊下載就是最新的版本嚕!
(2007/06/27)
WoW ACE下載:ArenaMaster
Curse-Gaming網站的介紹:ArenaMaster
WoW ACE網站:WoW ACE
P.S.檔案格式為tar.gz,Windows使用者請用WinZIP或者WinRAR解開,Mac使用者直接內建解壓縮即可解開。
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##CONTINUE##

這是ACE架構的UI,並不是什麼外掛,也不能夠還沒開打就知道對手職業,他只是在競技場中運作,主要用來紀錄你滑鼠所經過的對手身上的資訊,同時還會分享給你隊伍中和你一樣安裝這個UI的隊友,這樣可以有效的分享彼此的目標,並且借此監控對手狀態。
UI本身只有一個簡單的介面,你可以使用/am指令叫出設定的說明,或者安裝Niagara來做出設定。
如果要移動這個視窗(一開始他會出現在畫面中間),請Alt+滑鼠左鍵來移動他。
以上連結已過時。
請改至ACE網站下載最新ArenaMaster,中文化已上傳,以後直接那邊下載就是最新的版本嚕!
(2007/06/27)
WoW ACE下載:ArenaMaster
Curse-Gaming網站的介紹:ArenaMaster
WoW ACE網站:WoW ACE
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2007年6月14日 星期四
競技場(Arena)第二季(Season 2)武器(Weapon)預覽
感謝http://www.mmo-champion.com/index.php,又放出了新消息,目前第二季的武器資料出爐了,法師套裝的詳細數值也出來了,廢話不多說,直接來看吧!

##CONTINUE##

如同Bz所說,物品的等級已經提昇到和毒蛇神殿及風暴要塞同樣的等級,所需要的點數也略為調高了,再來看看法師的競技場套裝吧!

與現在相比,整體來說能力大幅提昇,物品等級高達136,相信可以吸引更多人投入競技場中。而榮譽軍裝也有了更新,新一季的榮譽軍裝中的布甲系能力已經先出來了,如下:

物品等級大幅度提高到136,需求的榮譽點數還不確定,不過根據Bz的說法,只會比現在的軍裝高一些些或者一樣,原有的榮譽軍裝則是調降價格85%,
原文出處:
Re: Arena Season 2 on PTR.
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如同Bz所說,物品的等級已經提昇到和毒蛇神殿及風暴要塞同樣的等級,所需要的點數也略為調高了,再來看看法師的競技場套裝吧!

與現在相比,整體來說能力大幅提昇,物品等級高達136,相信可以吸引更多人投入競技場中。而榮譽軍裝也有了更新,新一季的榮譽軍裝中的布甲系能力已經先出來了,如下:

物品等級大幅度提高到136,需求的榮譽點數還不確定,不過根據Bz的說法,只會比現在的軍裝高一些些或者一樣,原有的榮譽軍裝則是調降價格85%,
原文出處:
Re: Arena Season 2 on PTR.
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