所謂的5v5常規隊伍,指的是兩治療,三輸出的隊伍,以模式來看,美版的Power Trip是最著名的常規隊伍,這樣的隊伍有著平衡的好處,很能夠適應長期的賽事,穩定中求獲勝,這是他們的特色。
最常用來組成這樣隊伍的職業有:戰士、聖騎、薩滿/牧師、法師/術士、獵人/盜賊,接下來我試著說明這些職業在這樣隊伍中的工作與重要性。
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戰士:常規隊伍中的主力DPS輸出者,絕大部分(幾乎可說是全部)的天賦是武器戰,有許多不同的點法,但重點都放在致死打擊上面。戰士的怒氣系統的設計,讓戰事成為了常規戰中的殺人機器,致死打擊-50%治療的debuff不但消耗隊方治療者的法力,對於Nuke對手也有莫大的助益。但是戰士的裝備需求相當高,以目前第二季的賽是強度來說,沒有35%以上的爆擊,1800以上的強度,三階的鍛造武器,那在競技場中會很難發揮他的作用。
聖騎:無庸置疑,現今版本的聖騎絕對是整個團隊的核心,起因於神聖系天賦的過於強大,加上聖騎本身的職業特性,造就了他成為競技場中最佳後盾的角色。聖騎最主要在競技場中的工作是主治療者的角色,幾乎所有的治療工作都由他負責,靈活的跑位躲避法系的反制和燃燒法力,適當的時機丟出自由祝福和保護祝福,配合高硬度的裝備以及高血量,打不死的裝甲捐血車就是他的稱號。
薩滿:雖然非常多人為薩滿抱不平,認為現在的薩滿太弱勢,這些人缺忽略了薩滿在5v5中亮眼且驚人的表現。風怒圖騰所能夠增加的物理輸出遠大於他們所想像,尤其是在強化戰士這個主輸出的方面,而風懲圖騰能夠提高法系的傷害,地縛圖騰限制住對方的行動,無論是減少進站給予我方的傷害,或者給予我方近戰追擊的機會都有很不錯的效果。TBC後所新增的嗜血/英勇氣概,更能夠大幅增加全隊的傷害輸出與治療輸出,淨化與地震數的配合,則達到破壞法系的效用。目前以元素系以及恢復系的天賦最為常被使用。元素系有強大的Nuke能力(元素專精+自然迅捷+地震),恢復系有高硬度的治療能力,各有支持者。
牧師:TBC 後暗影牧師的再度崛起,加上韌性對DoT的不減免效果(下個版本會受到改善),讓牧師和術士成為了暗影戰隊的主力成員,而常規戰隊中的牧師大多是神戒混合系的牧師。強化的集體驅散和燃燒法力,讓牧師成為了最好的Cleaner,無論是驅散我方的debuff或者驅散對方的buff,都有非常快且較小的耗魔 (與薩滿相比),而燃燒法力更是聖騎的剋星,喪失法力的聖騎只是移動鐵罐頭。配合各種瞬發的治療,讓牧師成為了5v5中的游擊手。
法師:法師在競技場幾乎只剩下冰法以及深冰法這兩種的天賦組合,尤其在常規隊伍中更是明顯。冰法有著高生存能力,配合水元素的冰腳控場以及變羊術或寒冰箭,讓一個好的冰法能夠成功的切割戰局,把原來的5v5變成了5v3甚至5v2的情況,更還有點出冰槍的法師打帶跑的戰術,這讓優先擊殺法師的策略終告失敗的命運。
術士:競技場中最要命的職業,該死無視韌性的DoT,該死的高血量高韌性的裝備,讓術士成為競技場中真正的MT(所有人都會想先放倒他)。常規隊伍中,較常見的是惡魔系的術士,以高血量以及高傷害減免來延長存活時間,進而達到更多的傷害輸出。其次是痛苦系的術士,利用痛苦震盪來掩護隊友們的DoT,不過這在暗影戰隊比較常見,常規隊伍中的 DoT有限,痛苦系的發揮也就沒辦法淋漓盡致。術士除了DoT之外,狗的鎖定法術和吃法術的效果也非常的有威脅,更還有恐懼術、暗影灼燒這些強力的招式,這讓術士在競技場的高分排行榜中始終維持不墬。
獵人:獵人恐怕是競技場中最需要技術支援的職業之一,三個競技場中,都有共通的特色:小,而且障礙多。這讓獵人的生存能力受到了最大的考驗,比起其他的職業,獵人幾乎沒有多少保命招式,但是當精英的獵人克服了這樣的障礙,轉而變成了競技場中最令人厭惡的敵人之一。冰霜陷阱加上誘捕的效果,能夠成功的限制對手行動,強化後的複蛇釘刺,如果配上毒蠍當作寵物,還有討厭的毒蛇陷阱,讓要解掉釘刺都變成法係為之頭痛的事情。還有冰凍陷阱的控場,寵物的干擾對手休息喝水,再加上獵人本身的傷害輸出,這讓獵人在常規隊伍中佔有了一席之地。
盜賊:這是5v5中最尷尬的存在之一,第二季所帶來的高韌性普及,大大削弱了盜賊的傷害,競技場中的遞減效應,則讓盜賊的擊暈受到了限制,這讓盜賊在5v5的地位受到了考驗。但是撇開了傷害輸出,盜賊在競技場中扮演的干擾法系的角色,依舊非常卓越,讓她去盯上的法系,所能夠施展的治療和傷害都有限(術士例外),毒藥的應用,也可以降低隊伍的負擔,整體而言,盜賊依舊有他的優勢,雖然和其他大多數職業比起來少了一些。
戰術應用方面:
這樣的常規隊伍,大多用MA策略;分析出對方最脆弱的角色,然後集中火力放倒他,之後再繼續找第二個目標,一點突破,全面擴張。也因為傷害輸出的不足,當遇上兩隊常規的高階隊伍的時候,往往演變成為消耗戰,誰先沒魔誰先死,這也是美版法師討論區所最常抱怨的事情:為什麼我的法力都用光了我還是無法擊倒任何一個人?
這樣的常規組合的好處在於不至於有因為陣容而導致的完全無法應付的情況,但是缺點就是戰鬥時間相當容易被拉長,時間一長,就成為默契的大考驗,因為失誤的可能變的更多,一但失誤,就往往代表了敗北。這是一種拼裝備也拼技術的組合。
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2007年8月14日 星期二
2007年5月29日 星期二
One Team One Dream
魔獸的競技場戰隊裡頭,每個人都懷抱著不同的想法,每一隊都有著一個夢想,想要成為季冠軍,想要成為競技場上人人懼怕的對手,我們就是再這樣的激盪中奮戰,不只和別人,也和自己對戰。
這邊要介紹的是美版魔獸號稱「死亡戰區」的第九戰區-Bloodlust,其中的一支隊伍「ZERG IT DOWN」所拍攝的影片。這個戰區中,有著目前世界排名相當前面的Power Trip、有名的部落公會Nurfed(沒聽過這公會,也該用過Nurfed UI吧),ZERG IT DOWN和Power Trip都有得到了廠商的贊助,成為了一支準職業隊伍,使得這個戰區的競爭異常激烈。
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這部影片紀錄了ZERG IT DOWN一週的賽事,對手都相當厲害,非常具有參考價值,而且難得的是用牧師的角度去拍,對於競技場中的牧師應該相當有學習與了解的指標性。
影片的線上觀看網頁:Streaming Video: One Team One Dream - Arena
影片的高畫質下載:thx HEH for mirror
Filefront空間下載:Filefront 2 link
影片的詳細介紹:One Team One Dream - Arena
(以上來源:WarcraftMovies)
ZERG IT DOWN目前的隊伍姿料:The Armory - ZERG IT DOWN
ZERG IT DOWN的牧師Trance的資料:ZERG IT DOWN - Trance
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這邊要介紹的是美版魔獸號稱「死亡戰區」的第九戰區-Bloodlust,其中的一支隊伍「ZERG IT DOWN」所拍攝的影片。這個戰區中,有著目前世界排名相當前面的Power Trip、有名的部落公會Nurfed(沒聽過這公會,也該用過Nurfed UI吧),ZERG IT DOWN和Power Trip都有得到了廠商的贊助,成為了一支準職業隊伍,使得這個戰區的競爭異常激烈。
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這部影片紀錄了ZERG IT DOWN一週的賽事,對手都相當厲害,非常具有參考價值,而且難得的是用牧師的角度去拍,對於競技場中的牧師應該相當有學習與了解的指標性。
影片的線上觀看網頁:Streaming Video: One Team One Dream - Arena
影片的高畫質下載:thx HEH for mirror
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影片的詳細介紹:One Team One Dream - Arena
(以上來源:WarcraftMovies)
ZERG IT DOWN目前的隊伍姿料:The Armory - ZERG IT DOWN
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2007年5月22日 星期二
轉錄:5v5競技場極限dps VS 治療量 ——Team Nuke Down
作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: WOW
標題: [閒聊]5v5競技場極限dps VS 治療量 ——Team Nuke Down
時間: Fri May 11 11:06:18 2007
出處:http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=959745&fpage=1
會把這文章轉貼來是因為,這個隊伍嘗試以著4個DD,1個治療者的組成來做到快速擊倒,
以取勝的做法。相當有趣。以下為轉貼文章內容。這文章的作者為牧師。
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引言部分:
現在競技場裏常規隊伍組合一般是:戰,法或術,牧,聖騎,第5人通常是獵人,或者賊,常規隊伍裏還有可能是薩滿+聖騎的治療陣容,小德出任第5人的位置,控場的同時還有很不錯的dps,關鍵時刻還能站起來寧靜。歐服還非常流行雙戰士的組合。好,我們先來分析一下常規隊伍裏各個職業的定位和基本打法。
戰士:一支5v5隊伍的主要dps輸出,擁有最強力的debuff,ms(編註:致死打擊)砍到布衣身上是最消耗對方治療量也就是對方healer法力的技能。但要求裝備必須過硬,戰鬥狀態30%的cri+1500ap+二階鍛武器是基本要求。否則真和一個pet一樣不疼不癢。(有時遇到noob隊,裝備差的戰士全程掛我身上時我都會在vent裏戲謔的說,又被掛pet了。)
牧師:驅散,驅散,燒法力,輔助治療。對方nuke的不狠的時候就是燒對方騎士的法力同時搞搞驅散什麼的。
聖騎:核心治療,全隊的靈魂,一個走位淫蕩(指的是會利用柱子躲牧師的燒法力)治療淫蕩(指的是會騙狗和法師的魔法反制),buff及時準確(指的是能夠在恰當的時機給出bop和bof),如果你們隊擁有這樣一個騎士,那麼恭喜你們,你們離虛空龍的距離真的不遠了。
薩滿:各種棍子起到絕佳的輔助作用,風怒圖騰極大提高你們隊戰士的爆發力,尤其是雙戰士隊,風怒圖騰的存在會變的非常恐怖的。反恐懼圖騰,清毒圖騰,地縛圖騰等。還有嗜血配合全隊nuke。土盾撒滿的存活力和治療能力絕對不亞於一個聖騎,而且淨化術還可以在關鍵時刻淨化掉對手身上的bop和bof。1級地震術打段對手治療者,配合dps rush也是可行的戰術。不過高手之間的過招,基本圖騰放一放下就立刻被打掉了。所以插圖騰的位置還是大有學問的。
法師:冰法雙冰箱的強大生存能力(下個版本變成30秒內只能開一個冰箱)在5v5競技場中的價值體現無疑,任何一個決定首先攻擊冰法的戰略都將會造成最終的失敗。無論是控場的變羊術,nova,還是開ap時的爆發能力,解術士的語言詛咒,在5v5中都是相當重要的。然後之所以強隊都有一個冰法的原因是法師的造水術是維持整個隊伍續航力的保證。因為頂尖隊伍的遭遇戰,雙方均無軟肋的情況下(指的是沒有一個人脆弱到會被一下nuke死),戰鬥將會拖很久,healer很快都將會oom,這時候,找機會喝水就變的非常重要,哪怕是能喝上1,2口,都將會對隊伍有很大的幫助。
惡魔術士:布衣中的坦克,語言詛咒,對付沒有法師dly的隊伍,將會是他們所有caster的噩夢。再加上單體恐懼,群體恐懼也是不錯的控場職業,dot無視韌性,不過會被驅散也是比較頭疼的問題。
賊,獵人,小德:控場職業,任何一個被賊掛上的法系職業(不包括冰法),都基本是屬於廢了一大半。而獵人的減速陷阱幾大減弱了戰士的dps能力。小德吹風更是無解。配合變羊早成治療的真空,從而使對手減員的戰術屢試不爽。
基本打法:拋開低rating的指誰打誰這種全隊統一目標一起上的基本戰術(意思是立刻分析出對手最脆弱的一人,比如暗牧,痛苦術,增強撒滿,以及一切副本裝的人,副本賊,狂暴戰士,副本牧師等等血少防低的人,對這些職業加以攻擊從而取得人數上的優勢),高端隊伍之間通常是相當耗時的持久戰鬥。打過後就會發現,誰也打不死,誰也打不疼,這時候就是一個純粹的dps/治療/還有回魔的較量了。哪隊先沒魔,哪隊就輸。純粹的拼裝備,拼技術,一點馬虎不得。一個低級錯誤就會導致團隊的崩潰。
這麼說來,難道在競技場裏就只有按部就班沒有激情上演了嗎?我們隊在1800-1900rating掙扎了數周之後,所謂窮則思變,隊長突發奇想,把我們的非常規職業但是是常規打法的隊伍,轉變成一支比clan hex更極端的隊伍,以戰士的致死打擊做本錢,以3法系的爆發力做賭注,在短短的三天時間,立刻使隊伍的成績上升到2190rating的高度,完勝戰區第4,第5,第7,第11的隊伍(暫時還沒遇到其他高rating的隊伍),而以前遇到這些隊伍都是一點機會都沒有的。(均遇到4場以上)本周勝率85%。(其中包括5次因有隊員開場掉線導致的失利)。
公佈隊伍組合,戰士,神聖聖騎,元素撒滿,痛苦術士(之前是惡魔術),再加上我,一個暗影牧師(之前是戒律牧師)隊伍的核心戰術思想,正如我們的隊名一樣,Nuke Down!開場雙方10人接觸,前5秒時間,對方charge過來的戰士頭上頂著亡靈暗牧的3個dot,和痛苦術士的若干dot外加一個ua。而撒滿此時已經把圖騰插滿了一地。我方戰士第一個ms挂在對方頭上的時候,就是我們dps全開的時候,任何人都請不要低估元素撒滿和暗牧的爆發能力。而戰士負責finish
move——斬殺。暗牧心爆+死的cd是6秒,元素撒滿的閃電鏈+地震術的cd也是6秒,我們以6秒為一個單位時間,向對方核心的戰士發動一輪又一輪的攻勢,在ms的作用下,對方healer沒有可能把血加回來,於是戰士無可挽回的倒下了。然後是第2個,第3個。
代表戰例1:在打戰區老5,Trailer park的戰鬥中,對方排出了神聖聖騎+恢復撒滿+恢復德+戰士盜賊的組合,起手吹起我們的薩滿,同時盜賊貼身對我進行控制。這樣,理論上我們的dps只剩下2人,我雖然被控制,但是dot還是能扔上去的。但是當我方的聖騎把物理無敵(bop)丟給我的時候,形式瞬間逆轉,對方戰士的血直直往下掉,同時我們的薩滿也落了下來,這時對手的小德再也沒有工夫來吹人,他所能做的只有不停的給自己的戰士加加加。可在4dps+致死打擊面前,他們3healer真的能加的住一個戰士嗎?具我賽後回憶,戰士的血第一次被打到20%的時候,被撒滿還有小德的瞬加加回到90%,然後又迅速掉到50%,我在dps間歇的時候抽空沉默掉對手薩滿,隨後5秒時間,他們的戰士就毫無爭議的倒下了。我們的術士回憶細節時說,那戰士反應很快,被nuke時立刻切單手+盾的防禦姿態,並用了盾牌反射,結果只反射到了術士的一個dot。
代表戰例2:後來該戰士學乖了,charge上來就立刻後退,導致我們火力不集中,不過我們立刻把目標切換到他們位置並不好的小德身上,那戰士再沖上來用了次恐懼,就再也沒回去。被瞬秒。
最後來分析下我們隊伍的優點與弱點還有組隊的先決條件:
先說優點,戰士,術士,暗牧3次群恐在開局造成場面上的極度混亂,狗+暗牧的沈默造成對手治療的真空期,聖騎的物理無敵解決了盜賊無限stun lock的難題,撒滿的嗜血術+戰士的致死打擊使nuke down的設想完全成立。因為Dps 遠遠大於 Heal量。因為角鬥士healing裝治療效果並不高,可在這樣一個隊伍面前,哪個healer敢穿副本治療裝?如果是互相nuke戰士的隊伍,我們有撒滿的自然迅捷加血,牧師的盾,還有各種恐懼。撒滿的圖騰解致盲,撒滿被盲了聖騎還可以解。
弱點:mana技極度匱乏,基本打死第3個對方dps時我們均以空魔,不過剩下2個healer就想怎麼玩就怎麼玩了,別忘記我們還一個戰士,沒有藍條的戰士。懼怕雙盜賊以上的隊伍(只是猜測,因為沒有任何一個高端隊伍有雙賊),t4甚至t5的17000hp以上的坦克戰士
(同樣是猜測,因為沒可能看到坦克戰士在競技場裏)。還怕我們戰士的ms被躲閃,被招架,未命中-.-
組隊的先決條件:由於我們打過很久的戰場和競技場,所以人手一套高血量的韌性裝。在線gm幫我把我角鬥士的治療裝全換成傷害裝了(這是被允許的,每人都可以因“不小心點錯”而變更裝備若干次。不過好象只能換3,4次吧,我也不清楚,反正也沒那麼多要換的。)
我們隊伍和帶ap火法的noob隊的本質區別就是:第一,無視韌性,暗牧配合痛苦術士的dot,撒滿的元素掌握又是百分百爆擊的。第二:高血量,雖然比起常規隊伍來說,我們人人都是突破口,可是正所謂攻其必救,即便自己全身都是破綻,那也是無所謂了。因為對手騰不出手來對我們進行有效的打擊。而且聖騎的bop也是救命的法寶。第三:也是最關鍵的,我們的dps輸出不像ap火法那樣一招打出去之後就後勁不足,正如我上面所說的,我們的攻擊是以6秒為一個單位,暴風驟雨般的輸出。配合致死打擊,對方healer如果敢騰出手搞掉其他什麼小動作,比如驅散,比如吹風等控制,比如燒魔,那他們的戰士死的會更快。因為遊戲裏存在1.5秒的公共cd。搞小動作是會自取滅亡的。
結束語:這個戰術剛打了一周的時間,很多隱藏的問題都還沒有暴露出來,歡迎大家來指點,不過也請大家非常注意一個問題:這個遊戲是有公共cd的。請大家發言的時候不要過於的想當然。
---------------------Team Nuke Down 黑人牧師Intomarine
--
「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功
地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。
「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜
巿不錯── 」
死亡之門─精靈之星
(以上轉錄自PTT魔獸版)
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時間: Fri May 11 11:06:18 2007
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現在競技場裏常規隊伍組合一般是:戰,法或術,牧,聖騎,第5人通常是獵人,或者賊,常規隊伍裏還有可能是薩滿+聖騎的治療陣容,小德出任第5人的位置,控場的同時還有很不錯的dps,關鍵時刻還能站起來寧靜。歐服還非常流行雙戰士的組合。好,我們先來分析一下常規隊伍裏各個職業的定位和基本打法。
戰士:一支5v5隊伍的主要dps輸出,擁有最強力的debuff,ms(編註:致死打擊)砍到布衣身上是最消耗對方治療量也就是對方healer法力的技能。但要求裝備必須過硬,戰鬥狀態30%的cri+1500ap+二階鍛武器是基本要求。否則真和一個pet一樣不疼不癢。(有時遇到noob隊,裝備差的戰士全程掛我身上時我都會在vent裏戲謔的說,又被掛pet了。)
牧師:驅散,驅散,燒法力,輔助治療。對方nuke的不狠的時候就是燒對方騎士的法力同時搞搞驅散什麼的。
聖騎:核心治療,全隊的靈魂,一個走位淫蕩(指的是會利用柱子躲牧師的燒法力)治療淫蕩(指的是會騙狗和法師的魔法反制),buff及時準確(指的是能夠在恰當的時機給出bop和bof),如果你們隊擁有這樣一個騎士,那麼恭喜你們,你們離虛空龍的距離真的不遠了。
薩滿:各種棍子起到絕佳的輔助作用,風怒圖騰極大提高你們隊戰士的爆發力,尤其是雙戰士隊,風怒圖騰的存在會變的非常恐怖的。反恐懼圖騰,清毒圖騰,地縛圖騰等。還有嗜血配合全隊nuke。土盾撒滿的存活力和治療能力絕對不亞於一個聖騎,而且淨化術還可以在關鍵時刻淨化掉對手身上的bop和bof。1級地震術打段對手治療者,配合dps rush也是可行的戰術。不過高手之間的過招,基本圖騰放一放下就立刻被打掉了。所以插圖騰的位置還是大有學問的。
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惡魔術士:布衣中的坦克,語言詛咒,對付沒有法師dly的隊伍,將會是他們所有caster的噩夢。再加上單體恐懼,群體恐懼也是不錯的控場職業,dot無視韌性,不過會被驅散也是比較頭疼的問題。
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基本打法:拋開低rating的指誰打誰這種全隊統一目標一起上的基本戰術(意思是立刻分析出對手最脆弱的一人,比如暗牧,痛苦術,增強撒滿,以及一切副本裝的人,副本賊,狂暴戰士,副本牧師等等血少防低的人,對這些職業加以攻擊從而取得人數上的優勢),高端隊伍之間通常是相當耗時的持久戰鬥。打過後就會發現,誰也打不死,誰也打不疼,這時候就是一個純粹的dps/治療/還有回魔的較量了。哪隊先沒魔,哪隊就輸。純粹的拼裝備,拼技術,一點馬虎不得。一個低級錯誤就會導致團隊的崩潰。
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公佈隊伍組合,戰士,神聖聖騎,元素撒滿,痛苦術士(之前是惡魔術),再加上我,一個暗影牧師(之前是戒律牧師)隊伍的核心戰術思想,正如我們的隊名一樣,Nuke Down!開場雙方10人接觸,前5秒時間,對方charge過來的戰士頭上頂著亡靈暗牧的3個dot,和痛苦術士的若干dot外加一個ua。而撒滿此時已經把圖騰插滿了一地。我方戰士第一個ms挂在對方頭上的時候,就是我們dps全開的時候,任何人都請不要低估元素撒滿和暗牧的爆發能力。而戰士負責finish
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代表戰例1:在打戰區老5,Trailer park的戰鬥中,對方排出了神聖聖騎+恢復撒滿+恢復德+戰士盜賊的組合,起手吹起我們的薩滿,同時盜賊貼身對我進行控制。這樣,理論上我們的dps只剩下2人,我雖然被控制,但是dot還是能扔上去的。但是當我方的聖騎把物理無敵(bop)丟給我的時候,形式瞬間逆轉,對方戰士的血直直往下掉,同時我們的薩滿也落了下來,這時對手的小德再也沒有工夫來吹人,他所能做的只有不停的給自己的戰士加加加。可在4dps+致死打擊面前,他們3healer真的能加的住一個戰士嗎?具我賽後回憶,戰士的血第一次被打到20%的時候,被撒滿還有小德的瞬加加回到90%,然後又迅速掉到50%,我在dps間歇的時候抽空沉默掉對手薩滿,隨後5秒時間,他們的戰士就毫無爭議的倒下了。我們的術士回憶細節時說,那戰士反應很快,被nuke時立刻切單手+盾的防禦姿態,並用了盾牌反射,結果只反射到了術士的一個dot。
代表戰例2:後來該戰士學乖了,charge上來就立刻後退,導致我們火力不集中,不過我們立刻把目標切換到他們位置並不好的小德身上,那戰士再沖上來用了次恐懼,就再也沒回去。被瞬秒。
最後來分析下我們隊伍的優點與弱點還有組隊的先決條件:
先說優點,戰士,術士,暗牧3次群恐在開局造成場面上的極度混亂,狗+暗牧的沈默造成對手治療的真空期,聖騎的物理無敵解決了盜賊無限stun lock的難題,撒滿的嗜血術+戰士的致死打擊使nuke down的設想完全成立。因為Dps 遠遠大於 Heal量。因為角鬥士healing裝治療效果並不高,可在這樣一個隊伍面前,哪個healer敢穿副本治療裝?如果是互相nuke戰士的隊伍,我們有撒滿的自然迅捷加血,牧師的盾,還有各種恐懼。撒滿的圖騰解致盲,撒滿被盲了聖騎還可以解。
弱點:mana技極度匱乏,基本打死第3個對方dps時我們均以空魔,不過剩下2個healer就想怎麼玩就怎麼玩了,別忘記我們還一個戰士,沒有藍條的戰士。懼怕雙盜賊以上的隊伍(只是猜測,因為沒有任何一個高端隊伍有雙賊),t4甚至t5的17000hp以上的坦克戰士
(同樣是猜測,因為沒可能看到坦克戰士在競技場裏)。還怕我們戰士的ms被躲閃,被招架,未命中-.-
組隊的先決條件:由於我們打過很久的戰場和競技場,所以人手一套高血量的韌性裝。在線gm幫我把我角鬥士的治療裝全換成傷害裝了(這是被允許的,每人都可以因“不小心點錯”而變更裝備若干次。不過好象只能換3,4次吧,我也不清楚,反正也沒那麼多要換的。)
我們隊伍和帶ap火法的noob隊的本質區別就是:第一,無視韌性,暗牧配合痛苦術士的dot,撒滿的元素掌握又是百分百爆擊的。第二:高血量,雖然比起常規隊伍來說,我們人人都是突破口,可是正所謂攻其必救,即便自己全身都是破綻,那也是無所謂了。因為對手騰不出手來對我們進行有效的打擊。而且聖騎的bop也是救命的法寶。第三:也是最關鍵的,我們的dps輸出不像ap火法那樣一招打出去之後就後勁不足,正如我上面所說的,我們的攻擊是以6秒為一個單位,暴風驟雨般的輸出。配合致死打擊,對方healer如果敢騰出手搞掉其他什麼小動作,比如驅散,比如吹風等控制,比如燒魔,那他們的戰士死的會更快。因為遊戲裏存在1.5秒的公共cd。搞小動作是會自取滅亡的。
結束語:這個戰術剛打了一周的時間,很多隱藏的問題都還沒有暴露出來,歡迎大家來指點,不過也請大家非常注意一個問題:這個遊戲是有公共cd的。請大家發言的時候不要過於的想當然。
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「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜
巿不錯── 」
死亡之門─精靈之星
(以上轉錄自PTT魔獸版)
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