World of Warcraft Client Patch 2.1.3
The latest patch notes can always be found at http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/
General
• The Warlock spell Incinerate has had the performance of its graphical spell effect improved.
• The “show launcher” option has changed so that it now defaults to “on”. Players will now see the launcher when running WOW by default.
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User Interface
• Improved the performance of conditional macros, slightly increasing the framerate.
• Fixed a crash triggered by many unit frame AddOns.
Bug Fixes
• Fixed an issue with the movement of Archimonde's Doomfire.
• Fixed the wand missile art on most Shadow based wands to show the correct graphical effect.
• Infinity Blades will now despawn properly when the encounter with Kael'thas resets after a wipe.
• Gan'arg Underlings and Felhound Defenders are now properly classified as demons.
Source
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2007年6月28日 星期四
FuBar_ArenaFu,競技場資訊整合
FuBar_ArenaFu是一個直接把競技場資訊整合到FuBar上面的小UI,我直接拿來作為代替榮譽UI,簡單好看,有興趣的朋友可以下載下來玩看看。
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下載點:
badongo空間,版本r42010,Beowulf中文化
ACE網站:
FuBar_ArenaFu,未中文化原版
目前已知錯誤:
計算機功能中,用階級推算點數正常,用點數推算階級會發生錯誤,我找不到問題所在 Q_Q
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2007年6月24日 星期日
關於聖騎士(Paladin)的競技場(Aenea Set 2)套裝
先仔細看看這外型.....
(圖片來源:http://www.mmo-champion.com/index.php)
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你的第一眼感覺是什麼?我第一次看到之後的感想和 thottbot上面的網友一模一樣。
讓我們一起高唱~GOGO~Power Rangers~
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(圖片來源:http://www.mmo-champion.com/index.php)
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你的第一眼感覺是什麼?我第一次看到之後的感想和 thottbot上面的網友一模一樣。
讓我們一起高唱~GOGO~Power Rangers~
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第二季競技場裝備個人心得總結
(本文轉錄自PTT魔獸版,已獲得原作者tindy (魔獸暫時封印)同意)
一.S2布衣的高護甲
關於這一點,很多人都認為是在打壓物理職業
但仔細研究數據,事實並非如此
先以法師S1跟S2套裝的差異來看
http://thottbot.com/?set=710
http://thottbot.com/?set=579
##CONTINUE##
護甲: 增加997 (以下以+997方式表示)
耐: +6
智: +4
法爆: +0
韌性: +4
法傷: +17
很明顯,S2套裝即便加上新武器,在攻擊面方面也只有些微的提升
防禦面上,997的護甲,換算成減傷約是5%-7%
(http://www.wowwiki.com/Formulas:Armor)
而5%-7%的物理防禦,正好接近melee新武器的成長幅度
在法術的防禦面上,只有些許提升 (耐與韌)
也正巧對應了法系攻擊面低微的成長
白話的講,不管你是近戰,或是法系
在攻擊一個布衣時,其實狀況跟第一季幾乎是一樣的
另外就是,護甲不是什麼很好的屬性
1護甲的statmod是0.1 1耐則是0.667
以我一個賊的角度來看
我反慶幸法系S2套裝的屬性不是分配在耐跟韌,那會更難打
至於戰士跟賊的部分
S2套裝屬性則主要分配在dps與耐
韌性成長幅度很低,也許這就是針對DOT的些微變更吧
二,關於5V5的暗影戰隊
有人認為,既然暗影戰隊那麼強,為什麼其他人都沒想到要組
第一季只出了feel the pain一隊,難道歐洲人比較笨?
不好意思,這不是笨不笨的問題
而是能做出創舉的人太少
競技場未開之前,想要組一個戰隊
九成的人都會以war+pal為核心,組出2補或3補的傳統隊伍
2wlk 1暗牧 1賊 1聖
有想法能夠自創新型隊伍,並且有膽識去實踐的人,敢問在座有幾個?
而自從feel the pain打出這種讓人無法忽視的成績之後
就開始後到各方關注了
很多人雖然沒有自創隊伍的本事,但好歹也算是有認真在研究他們戰術
部份人也試著出類似的隊伍 (台版也開始有了)
如果你有幸能碰到這種隊伍,相信你不會輕視
dot的傷害力會在兩條狗以及恐懼之下
在關鍵點爆發出來,先倒的通常就是衝第一的戰士
如果有高手能提供傳統隊伍的破解方法
我想很多人會很高興的,因為那真的很難打
三,關於高韌性的術士
其實沒什麼好爭的
wlk從前也在pvp頂端過了很長一段時間
現在不過就是再度回到頂端的位置罷了
PK這不用說
我常常會跟一些認識的人討論,如何跟某某職業PK
但談到高韌性的惡魔術時,大部分的人通常就是沉默了一會
然後開始談其他職業了
至於2V2 3V3,wlk算是強勢職業
5V5雖然不是必備的隊友,但也算是優先考慮的對象了
原文作者:andyliou-水晶之刺
(編註:原文標題為「第二季討論串個人心得」,因故改為「第二季競技場裝備個人心得總結」,請多見諒。)
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一.S2布衣的高護甲
關於這一點,很多人都認為是在打壓物理職業
但仔細研究數據,事實並非如此
先以法師S1跟S2套裝的差異來看
http://thottbot.com/?set=710
http://thottbot.com/?set=579
##CONTINUE##
護甲: 增加997 (以下以+997方式表示)
耐: +6
智: +4
法爆: +0
韌性: +4
法傷: +17
很明顯,S2套裝即便加上新武器,在攻擊面方面也只有些微的提升
防禦面上,997的護甲,換算成減傷約是5%-7%
(http://www.wowwiki.com/Formulas:Armor)
而5%-7%的物理防禦,正好接近melee新武器的成長幅度
在法術的防禦面上,只有些許提升 (耐與韌)
也正巧對應了法系攻擊面低微的成長
白話的講,不管你是近戰,或是法系
在攻擊一個布衣時,其實狀況跟第一季幾乎是一樣的
另外就是,護甲不是什麼很好的屬性
1護甲的statmod是0.1 1耐則是0.667
以我一個賊的角度來看
我反慶幸法系S2套裝的屬性不是分配在耐跟韌,那會更難打
至於戰士跟賊的部分
S2套裝屬性則主要分配在dps與耐
韌性成長幅度很低,也許這就是針對DOT的些微變更吧
二,關於5V5的暗影戰隊
有人認為,既然暗影戰隊那麼強,為什麼其他人都沒想到要組
第一季只出了feel the pain一隊,難道歐洲人比較笨?
不好意思,這不是笨不笨的問題
而是能做出創舉的人太少
競技場未開之前,想要組一個戰隊
九成的人都會以war+pal為核心,組出2補或3補的傳統隊伍
2wlk 1暗牧 1賊 1聖
有想法能夠自創新型隊伍,並且有膽識去實踐的人,敢問在座有幾個?
而自從feel the pain打出這種讓人無法忽視的成績之後
就開始後到各方關注了
很多人雖然沒有自創隊伍的本事,但好歹也算是有認真在研究他們戰術
部份人也試著出類似的隊伍 (台版也開始有了)
如果你有幸能碰到這種隊伍,相信你不會輕視
dot的傷害力會在兩條狗以及恐懼之下
在關鍵點爆發出來,先倒的通常就是衝第一的戰士
如果有高手能提供傳統隊伍的破解方法
我想很多人會很高興的,因為那真的很難打
三,關於高韌性的術士
其實沒什麼好爭的
wlk從前也在pvp頂端過了很長一段時間
現在不過就是再度回到頂端的位置罷了
PK這不用說
我常常會跟一些認識的人討論,如何跟某某職業PK
但談到高韌性的惡魔術時,大部分的人通常就是沉默了一會
然後開始談其他職業了
至於2V2 3V3,wlk算是強勢職業
5V5雖然不是必備的隊友,但也算是優先考慮的對象了
原文作者:andyliou-水晶之刺
(編註:原文標題為「第二季討論串個人心得」,因故改為「第二季競技場裝備個人心得總結」,請多見諒。)
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